#trpg 如果玩家即興發揮怎麼辦(2)
上次講了大方向,但具體來說GM們應該還是無所適從,如果自己真的不是擅長處理即興發揮的GM,那能怎麼辦。再說結論,很多即興發揮其實是可以事前預備的,掌握玩家的期待就能解決大多數的"即興發揮"。
latest #8
很多人可能會產生疑問,巴斯特不對啊,都說是即興發揮了,為什麼可以事前準備呢?原因是依照跑團經驗,大多數玩家會想到的"創意"大多數還是會有許多的共通性,這不是怪玩家思考能力有限,而是大多數人對於初次面對某種情境的時候,會第一優先想做的事情大多數會很相似且可預測,例如吟遊詩人會不自覺的想在酒館表演跟打賞,牛頭人會想體驗吃草,盜賊會想偷酒店老闆的錢,聖騎士會想要說教,野蠻人會想要砸東西。
總而言之,回到即興發揮,一般來說,每個模組都會給予預設路線,大約兩個選項,但沒有提到的部分,就是GM需要多花一點時間去思考的,備團的過程可以多想一下,如果是你自己跑這個團,有可能會做出怎樣的反應,你的朋友如果在這邊他會做些什麼,預先把猜的到的可能性寫下來,當成備團預備好的一部分,這是一種方式。
另一種是吸取經驗,沒錯,大多時候你可能是帶團的一片白紙,也沒有朋友,猜不出來玩家會做出什麼特別的事情,但如果真的發生了,就把這個玩家的即興發揮寫下來,成為未來備團的養分,依照我帶團的經驗,很少玩家真的能做出超過我所求所想超格的事情,如果持續的帶著相同的模組,你會發現不同的玩家但做出相同事情的可能性高得嚇人,只要願意多帶團幾次,處理即興發揮的經驗都會越來越好。
真的沒有料到即興發揮的處理方式時,最重要的是不要被即興事件給拖走了你的節奏,身為一個GM應該多花點時間去思考,這個故事的核心是什麼,這些NPC的中心思想是什麼,例如NPC的信念是報仇血恨,復活自己的妻子或毀滅世界,但玩家卻非常熱情的追求NPC並對這NPC求婚,GM心中要有一把尺,你了解這個NPC的個性跟性格,應該可以想到如何處理這個事情才對,就算不會,有過經驗之後,你就會看著後面的玩家還是繼續追求他,下次就會處理了。
巴斯特的帶團大概原則如下,如果玩家的即興發揮是無關緊要的小事件,例如在奇怪的地方畫圖、想占卜、想搭訕NPC,就依照他們的期望互動作出一些火花,通常GM不用太過憂心,因為玩家通常會自己找到一些出路,GM給一點點回饋,通常玩家都會很開心,而玩家滿意就會繼續前進、調查或扮演。
如果玩家是玩到了很遙遠的大型即興場景,例如去追蹤不重要的線索,或是鑽牛角尖到偏離主線很遙遠的地方,就持續給予他們平淡且明確能發現走偏了路的回應,或是快轉一些時間,例如"你們花了半天時間發現一無所獲"或"在這邊研究了一兩個小時,覺得找錯了方向"。等他們玩累了就會回來,我們就繼續走主線劇情,但當然,必要時給一點時間懲罰,例如錯過了任務時間而減少了部分報酬,或不小心增加了某部分的難度,例如邪教徒已經利用了時間聚集起來,給予玩家小部分的攻擊。
如果玩家玩瘋了,堅持不回來,也許也能藉著重要NPC的一通電話追問進度,或是給予背景的暗示,提醒他們回來,真的不回來,就如上一篇所說,玩家要做即興發揮可以,但後果就讓他們也承擔不守時間或不遵守任務約定時會發生什麼結果吧。
但假設,GM覺得這偏離軌道的劇本很合乎邏輯,也很適合是一種結局呢?例如剛提到的NPC想報仇血恨、復活自己的妻子或毀滅世界,但玩家卻非常熱情的追求NPC並對這NPC求婚,而且真的扮演的很好且深得人心,GM要答應他嗎?重點在於GM你如何解釋之後的故事跟收尾而已,故事是GM跟玩家共同創作的,如果這是一個不會傷害到任何人的結尾,也不是什麼壞事不是嗎?
back to top