#P5R
一百小時第一週目通關
以下劇透下收
latest #10
先說結論吧:
如果P5無印整體分數是90,P5R對我而言只能給到80
如果有在追宣傳PV的,應該知道學妹芳澤占了大部分版面,我以為在操作和劇情都會佔有核心地位...
但實際上能玩的就第三學期的丸喜殿堂,如果早日把殿堂解決甚至還看不到Show time,雖然我有觸發到,但因為印象空間的改動讓我早早把等級升滿(蒐集要素還沒完全蒐完就orz)
當初看PV,我還以為終於要討論結果正義Vs程序正義,本來在無印版本就有提到這問題,但最後卻讓明智是幕後黑手的協助人這點,讓怪盜團變成絕對正義
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我以為學妹是作為第三方去討論這議題,認同怪盜團的理念,但覺得這樣做對社會是一種傷害,插進這個新人物也能和明智做出區別,展現同樣覺醒Persona之人對正義的看法
結果呢?學妹的一半劇情集中在第三學期,新增部分主幹還是搬P4G那套面對困難要不要逃避,和我想像實在差太遠
總的來說,可以總結成如下。
看宣傳和往日慣例的劇情期望:
怪盜團日常加戲,一起玩的大事件越多加戲越好。
學妹作為Persoa使用者對正義和反抗劇情核心造成的影響。
第三學期加戲,明智活下來沒關係,但請好好到現實去贖罪。
結果實際上是:
日常加戲只是加個伏筆的程度,沒有讓我到有感,加分的路人台詞變化反倒做最好...
學妹對正義的質問少,Coop裡探索自我的過程還不錯,戰鬥只有一個殿堂能用實在少得可憐,官方大力宣傳的部分比想像中少,讓人不免懷疑宣傳欺詐
明智的Coop劇情想要塑造的敵對宿敵感,完全被直接用無印劇情的銜接弄得有夠尷尬,最後也沒有去贖罪,我覺得就算手滿血腥,他也不會逃避,最後仍去選擇背負社會的不善眼光走下去就是他的魅力,但官方這劇本,唉
劇情不滿就這樣,其他關於系統上的優化和打磨我還是認同的,無印殿堂的煩躁感(例如老鼠機關和找管理階層)在P5R幾乎都沒有了。
另外最為玩家詬病的Mona叫主角去睡覺也終於有改善,讓時間寬裕很多,我是在沒有看詳細攻略的情況下(只有查合成表和武器裝備)壓死線滿Coop,還有P的培養也簡單很多,我在賭場物理常用輸出P力就滿了。
總而言之,如果沒有玩過P5,是可以入手P5R的。
但如果是老玩家,還和我一樣是個劇情黨的話,就可以不用和我一樣去衝首發,等降價吧。
P5S目前評價日常劇情還挺多的,期待六月。
話說我第一輪走全員友情線,我私心以為自己氣質和真比較像(不看提示和攻略選好感度最高),老闆挺可愛的哈哈哈哈
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