#TRPG 引導調查員走向正確之路(2):引導的技巧運用

不管是一本道的模組,甚至是開放式的模組,守密人就像引路人,給那些情報,不給那些情報的過程,以及怎麼給情報,都會讓玩家知道後續要怎麼走。
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將線索變成一道屬於自己的料理。模組通常會給予許多的線索跟情報,雖然看似整理過,但那畢竟是"作者的東西",而不是守密人的東西,舉例來說,坊間常有很多製作椒麻雞的食譜,第一次做菜可以說不懂,照著食譜完全不思考的預備,但吃下去可能發現太辣,或是炸皮不是自己喜歡的口感,檸檬味不夠,醬汁不是自己喜歡的,所以備團時就要微調,把自己喜歡的口感加進去,例如削一點檸檬皮,把不合理或奇怪的東西去掉,例如換個酥炸粉,口感好了之後再來談線索分配。

很抽象的做菜舉例,不如我們來說"複足"這個模組,各位讀到這邊請放心,我不會暴雷,我說些模組以外的事情。
在這個模組當中,其實作者給了很大的跑團環境,但仔細觀察可以發現,模組作者在這廣大空間給的事件其實非常的少,大概兩項左右,這個概念類似在可麗餅當中只加入巧克力醬跟蜂蜜醬而已,的確很好吃,但似乎風味不太夠,守密人可以思考是否要加強一些元素增加這個模組的線索跟戲劇張力,例如放點香蕉,跟巧克力很合,或是放些奶油,也可以放巧克力米,這樣比起直接帶原始的模組,覺得事件較少或線索不足,先增加點支撐故事的小橋段,可能能幫助調查員更清楚事件的核心跟體驗故事。
當然有很多厲害的KP,巧克力醬跟蜂蜜醬就能讓調查員嚇的不要不要及覺得好吃萬分,但如果覺得增加食材能幫助你,也是能增加一些食物,沒有對錯,這只是一種方式,守密人可以思考最適合自己的作法,多實驗看看,但要小心,不要加錯食物,例如在可麗餅想要加強烈的食材,例如玉米粒,但發現跟巧克力醬不合的時候就尷尬了。

假設故事已經在備團過程中修訂的較為完整,接下來要思考線索的取捨,很多模組會放的線索其實是非常多樣性且眼花撩亂,因為作者的思路是將玩家所有可去的地方及線索都攤給守密人,讓守密人在處理各個地點都知道如何去判斷。
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就像東京旅遊的旅遊書,會把東京所有的地點及私房景點、遊玩內容全部記載在書內,請守密人這個自由旅行家安排旅遊行程,如果守密人想要全部都讓玩家玩到,可能需要安排七天至一個月的旅程,這其實也可以,玩家會開心,旅行的成本會比較高,也很好玩,不過巴斯特喜歡將線索、也就是旅遊景點做個濃縮,如果有些地點有相似的體驗效果,就將兩個線索合併到一個區域。
舉例來說,如果模組建議了草津溫泉可以泡湯,也說箱根溫泉可以泡湯,但兩個地方的距離其實很遠,得到的線索跟療效其實差不多,那巴斯特會將其中一個地方砍掉,例如不去草津溫泉,但讓前往箱根溫泉的調查員也得到了草津溫泉的效果。

今天先到這裡,看完今天的內容應該會覺得巴斯特的網路用的太多,又是瘋狂做菜又是泡湯的,先讓各位吸收內容,有問題歡迎提問,下一期繼續說引導線索的其他做法。
coffee ghost
5 years ago
膜拜大佬
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