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404資料Be Found
說
5 years ago
#會展
#同人活動
看到有大大起了個有趣的議題突然想稍微借題發揮一下,但是可能會歪樓所以手動轉過來討論
@zks999 - [C98停辦][感想] 嗯...講一點單純個人感想
主要想聊的是,數位時代下的會展產業。
先強調我要聊的是展覽,不是來否定通販der
latest #10
404資料Be Found
說
5 years ago
@Edit 5 years ago
網路高速發達之後,其實確實好像展銷數位化是一條很寬廣的道路,但是為什麼
實體
會展卻又一直存在著?
404資料Be Found
說
5 years ago
根據MEET Taiwan的MICE統計,2019年台灣舉辦的國際展覽達284場,參觀外國人數達22萬116人,相較於2014的216場及13萬2,000人來說都是持續在成長的。而目前亞洲的會展無論舉辦數量及參與人數也都是在持續成長中。
404資料Be Found
說
5 years ago
那到底為什麼實體展覽還可以持續的成長?
從展覽的本質和功能來看大致上有:
全面銷售產品
、
縮短銷售流程
、
面對面接觸
、
實際評鑑產品
、
短時間接觸到大量的供應商或客戶
、
增進買賣雙方彼此情誼
、
整合行銷
立即下載
404資料Be Found
說
5 years ago
從上述功能來看,目前科技尚無法取代的項目包含了面對面接觸、實際評鑑產品與短時間接觸到大量客戶、增進買賣雙方彼此情誼。
404資料Be Found
說
5 years ago
展覽其實就是一個買賣雙方溝通的平台,用同人活動來想像,同人場在
短時間內
社團可以接觸到大量粉絲、粉絲可以一次購買多個社團刊物的活動,這點是線上平台暫時難以取代的功能。
404資料Be Found
說
5 years ago
這也是為什麼無論C98、台北電玩展宣告停辦無論是主要產業跟周邊產業都會是一記重傷。
404資料Be Found
說
5 years ago
上面說明了會展有點難以取代的狀況,接下來就小討論一下我想像中的展覽與通販關係。
404資料Be Found
說
5 years ago
展覽與通販其實是一個循環的關係,透過展覽集中展示後再做通販去延伸買氣、而通販可以長時間累積口碑後再次在展覽中展現產品。會發現我們無法單一選擇展覽或是通販,而是兩者之間需要去循環刺激的。
404資料Be Found
說
5 years ago
從上面的延續來總結我想像中的現況大概是這樣的:展覽的停辦並無法代表全部都往通販去靠攏,反而是透過這段時間去持續累積展覽外的事情直到下一次展覽。
404資料Be Found
說
5 years ago
@Edit 5 years ago
==參考資料==
1.
會展面向中同人展的商業轉變──讀蔡明叡〈台灣同人...
2.
論展覽中各主體應具有之條件與準備-以同人活動為例
3.
我昨天的噗
4.
Meet Taiwan 臺灣會展環境
5. 朱中一(2011)。展覽活動規劃(1版4刷)。臺灣:經濟部
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