TRPG 與你的角色對話

"我很想這麼做,但我的角色不會這樣做。"我們在跑團的過程中很常聽到這句話,究竟該怎麼找到平衡點呢,巴斯特自己是先想了這個結論:就是不論選擇是什麼,應該都是你自己個人與你的角色做出了共識,而且你也能與團隊取得共識,每個人都覺得這樣可能不一定是完美,但可以接受,那其實就夠了。
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巴斯特發現,通常玩家會講出這句話的時候,都是想要與隊友進行"溝通"的時候,這是一件好事,因為沒有想要先溝通的人會說:"我的角色才不會這麼做"或是"我角色就是會這樣做",直接把問題丟給團隊,自己先做好了某部分的結論,完全拒絕跟GM及隊友討論跟協調的機會,那才是比較可惜的情況。巴斯特自己帶團時,也會希望玩家在扮演時避免直接做出結論的決定,因為,自己先做了決定要大家配合你,以及自己提出了疑問、大家討論之後再決定配合你,兩者順序不一樣,團隊感覺會差很多。
角色扮演之所以有趣,就是因為我們能夠扮演一位個性、興趣或做人處事與我們自己中之人有些不同價值觀甚至是差異甚遠的角色,當我們扮演或隨著跑團過程增加,會感覺這個角色有如真實存在並活在現實世界之中。

我看過很多玩家能夠跟他自己的角色"對話",有些人會依靠擲骰,有些人依靠不同顏色的文字自己與自己溝通,但不論方式是什麼,我覺得這是一種玩家在與自己內在的不同性格或思維找尋平衡點的方式。我知道有些人看到這段可能會很困惑,甚至跑團當下會很好奇,為什麼會有自己的"角色"決定勝過"玩家"自己某些的決策。
我們先跳脫這問題來聊別的事情,做個假設性問題,今天在冒險過程中突然發現一名逃犯,給你的選項可能會有:讓他被關、放走他、當場殺死他這三種選項,一個資深的玩家會怎麼選擇呢?答案是,可能三種選項都有選過,就算沒做過他也會去上網看另外兩種做法做了之後會產生怎樣的結果。
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這代表玩遊戲的人人格分裂嗎?當然不是,每個人的性格裡面其實都會有很多不同的因子,同一個問題會有好幾種選擇,只是我們"玩家"大多數都會有87%選擇一個象限的答案,但並不代表他100次相同的題目都會做出相同的決策,這就跟自己扮演的角色個性一樣。這次他的"角色"主要性格可能就是他心中的那13%,他今天跑團扮演的可能是想看不同結局或個性不同的人,他就是想選"當場殺死他"。但玩家的確會知道,大部分的人甚至他自己會想選擇87%的那個答案,所以玩家的確會在自己腦內與角色做討論跟決策。
所以究竟該怎麼做呢?如果參考大部分的一些文章,會發現大多數結論會是"沒有什麼選擇是一定100%的。"不要被先入為主的角色性格與不會這麼做的成見限制想法。沒有錯,但要記住,這意思不是說所以玩家就要配合大多數人的選擇,或是委曲求全,也不是只能先聽誰的,而是每個人心中的結論應該會有"灰色地帶"能接受不同的意見,那麼玩家們應該要思考跟討論出來的是這兩者之間的重合地帶是哪裡,哪邊才是全體都能接受的範圍。
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有趣的是,其實現實生活的人生裡,每個人的個性因子不是單一選項,而在我們跑團的過程中,選項也不是固定選單,我們每個人心中那個選項都有可以議論跟談判的空間,也絕對會有彼此都能接受的地帶,最好的狀態是三者都能同意的理想答案,這理想答案可能不一定是最完美的答案,或是最厲害的選擇,可能很爛,或後果很糟,但不論如何,這如果是全體討論出來都能接受的方針,當下就是最佳結論
Giovanni
5 years ago
那巴斯特, 如果有團員陷入類似於角色不會這麼做的糾結當中,會有什麼建議去引導溝通呢?
sky530530: 這是個很好的問題,我下週一回覆你。
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