#TRPG 如果玩家陷入“我的角色不會這麼做”的糾結,能怎麼引導他呢?
這是上週的問題,先說結論:先嘗試跳脫這問題、不行跳脫問題就詢問套招可能性、再不行就看如何協調及妥協。
就這樣。
latest #10
out of character,以前主要是在講同人本裡面的角色崩角,做出和原作角色不符的行為,現在也成了跑團扮演中的常見用語。
這顯然是卡在角色扮演於遊戲推進中的一種拉鋸戰,希望達到的目標與使用的手段之間充滿兩難,巴斯特的想法是,先看看有沒有別的道路可以走,劇情的推進是否只剩下唯一一種方式嗎,與其卡在扮演與劇情推進的二選一,不如在知道劇情推進目標的情況下找尋別的通路。
如果沒有其他道路可行,首先要知道這個扮演者他是否有跟同伴溝通此事的念頭,願不願意做些協調。
如果我自己的角色是隊友,我會詢問對方是否能接受"套招",也就是該玩家還是維持自己的方針,但其他隊員做一些方式改變妳的想法,例如常見的騙走聖騎士,打昏正在激動的隊友,勸服不願意吃青椒的對方等。
如果我自己的角色是GM,我可能會突然插入新的支線,或是提供其他有效方案,看玩家們會不會因此改變想法,突破二選一的僵局裡面。
如果很不幸地,看起來只有一條路可以走的話,我想了良久,結論還是這樣,最重要是團員們能不能互相獲得支持跟協調,以及你自身怎樣選擇才是能夠面對自己內在的支持跟平衡點。
如果世界真的不給活路,沒有其他的選擇,團員也不支持你,扮演者自己也在意團隊感受之時,這聽起來真的壓力很大。
人在面臨人們在不得不的狀況下,"角色不得不去做"-這也是扮演的一種,這實質上也不是什麼OOC的行為,而是在遇到各種突發狀況下會產生的一種解答。混亂邪惡在特殊情況下也會救人,守序善良被逼急了也可能犯罪殺人,但這不一定代表崩角,而是實際現實的狀況下,玩家有沒有可能做出一些超乎日常表現的事情,而符合整個脈絡。
但另一種可能是這樣,他還是不做改變,維持他自己其實就好了。這也不是什麼錯事,有時候你知道什麼方案是最容易解套的,就像一個傲嬌角色只要好好告白就好了,但是如果他真的告白了,他就不是那個角色了。
有些人寧願看他硬頸地傲嬌然後失去戀情,也不要失去這個角色的魅力點,這也是一個選擇方式,沒有對錯,就是一種選項。
但結論,到底該怎麼跟糾結的團員溝通,巴斯特自己的作法還是會先問隊友們能不能接受套招,用第三方的方式去引開糾結,或是用其他方式離開該糾結點。
至於這是否有效,端看扮演者的性格、團員的想法、糾結事件當下是什麼,以及溝通出來的結果是什麼,這答案可能會有千百種可能,但唯一能做的,就是盡人事的好好商量,然後盡量在平靜安穩的狀態內接受跑團當下的結論。
因為想到的回覆幾乎可以打成一篇,所以用篇幅回應,感謝這個有趣的問題。未來也歡迎大家多多留言或討論,有機會能幫助巴斯特想到談話的主題,也或許有人也有更好的解決方法可以分享,謝謝大家。
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