我每次打手遊活動都估錯時間跟總數
 每次都換到錯的數量或項目
 每次都算錯素材跟輔助道具的最大效益交集

靠北我怎麼這麼笨
latest #14
掰噗~
5 years ago
噢不(Русский)
Mr.Zombie
5 years ago
啊...啊...
日本手遊公司敢不敢把道具跟素材的系統設計的簡單一點啊
一個活動出五種素材,三基礎換二高階,所有也可以再換其他輔助道具
靠北就問你敢不敢設計成一對一的交換素材啦幹
立即下載
遇到這種換算層次超過二以上的複雜系統我的腦袋基本上就是等於死了
不要欺負數學不好的人好不好
哦不對不只五種ㄛ
六、七種ㄅ
藥水→拳套 / 豎琴 / 龍爪
拳、琴、爪→牌、魔杖、技能素材(2)、進化素材(2)
牌→限定SR、強化素材
杖→限定SSR、進化素材

靠北有夠複雜
‖Phio🏳️‍🌈還想去芬蘭
5 years ago @Edit 5 years ago
到底為什麼所有的抽卡音樂遊戲都要設定成
樂曲屬性、顏色:紅黃藍綠…etc,三到四種顏色
卡片屬性、顏色:對照樂曲的屬性或顏色數量
卡片數值:反正一定是三種,心技體之類的,再加個總值
卡片技能:有機率每XX秒一次,Y秒內
分數加Z% / perfect分數加成O% / combo分數加成 / 判定變鬆 / 判定變嚴格,分數加成 / 點、滑、長按 其中一種分數加成
例: 有機率12秒發動一次技能,其中6秒內perfect的分數加3%
之類的
所以我組隊的原則一直都是
SSR / 鬆判 / 鬆判 / 加康 / 加康
而且技能還有兩種,一種隊長技,另一種自動技
到底為什麼要搞得這麼複雜啊
我只是想聽歌打節奏而已,不要給我加一堆多餘的東西好不好
明明都音遊,但是我課金的慾望絕對是 C2 > 其他日系音遊
同樣都有角色也要練等,為什麼不跟C2一樣簡單就好了,同樣都是有分無課跟有課,但C2無課玩到的東西絕對不會比有課差,該玩的還是玩的到
而且體力制真的是很蠢的一項遊戲機制,對音樂遊戲來說
其他面向的我就算了,但是音遊就是要打到累了爽了再休息才爽啊,明明還有很多想打的歌但是沒體力打這樣真的很雞掰欸,還想要我花錢回體力……啊不就還好我意志力夠強堅持無課,不然我也跟那些大課長一樣錢都是幾萬幾萬在噴的
玩個遊戲也要這麼客家的嗎
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