樂琤(樂)
5 years ago
【FF7 RE 二周目hard全破感想】文長,有雷,慎入!

二周目 hard模式攻略完成!
終於…以hard模式打完全18章全破啦!拿完了所有的技能書…接下來可以放置了(欸)w(白金放棄)

Hard模式下,完全不能使用道具,除了打神羅箱之外,沒有其他回mp的方法。也就是說,hard模式下,除了敵人變得很硬很難打之外,還限制你用mp,因此控制mp使用或是考慮回mp的手段就變得十分重要。
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樂琤(樂)
5 years ago
有些王在一般情況下打還好,但是在hard模式下會打得想翻桌…比如說第九章的地獄屋就是個鬼門,很多人可能在hard模式下,打這隻會卡一下。因為在hard的情況下,地獄屋會召喚唐貝利,增加許多攻略難度。

再來就是塞菲羅斯。hard模式下,賽菲變得非常強。最終階段攻擊幾乎是沒有空隙的,而且他攻擊都是瞬移的(對,瞬移= =),所以打其他王有用的方式,打他是沒用的…遠戰近攻,在打賽菲的時候是沒有分別的。
樂琤(樂)
5 years ago
題外話,賽菲真的是很恨艾莉絲搶他的克勞子(誤)的樣子,我打賽菲時,他一直追著我艾莉絲猛砍XDDD就算我人物切到克勞德,他還是一直狂砍艾莉絲…到底有多恨她www本來打到很煩燥,結果看到他一直砍艾莉絲害我有點想笑(喂#)XDD
還有就是,打賽菲時,同伴是慢慢會合的。似乎也會根據同伴的好感度決定會合的順序。比如說我打第一輪時,先來支援的是蒂法,艾莉絲是打完才會出來(打完才來沒用啊…);但第二輪HARD時,先來支援的變成艾莉絲,蒂法打完才來(欸 )。可能是我第十四章看的是艾莉絲動畫的原因吧w
樂琤(樂)
5 years ago
來說說對此作整體的感想。

滿分5分的話,我給此作3分。
其實對我來說,扣掉對原作以及角色的愛,還有角色設定、作畫真的不錯的話,這款大概只有1分的價值(毆)

為什麼我對它評價這麼低? 因為它類別詐欺啊!!(喂) 我以為我買的是RPG,結果你叫我玩動作遊戲,而且還是作得很爛的動作遊戲,再加上一堆令人困擾又耗時的小遊戲,對我這手殘黨來說徒增攻略難度,又令我困擾,當然是扣分再扣分啊!!
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樂琤(樂)
5 years ago
來說說我覺得此作最扣分的戰鬥系統爛在哪吧。

一、視點很糟糕,亂轉一通不固定不說,還會幫你亂鎖定敵人,然後通常鎖定的都不是首要攻擊的目標,徒增困擾。
樂琤(樂)
5 years ago
二、RPG戰鬥系統的優點是下指令方便,不會手忙腳亂,打起來可以專心欣賞動畫跟戰鬥特效。動作戰鬥系統的優點是靈活,操作度自由。然後!!!此作的戰鬥系統是……兩種遊戲戰鬥系統的優點都沒有!!(喂),但倒是結合了兩種遊戲戰鬥系統的缺點(爆)。
樂琤(樂)
5 years ago
把RPG戰鬥改成動作戰鬥,那當然就沒RPG的優點,也不可能悠哉欣賞戰鬥動畫(而且我要說這代的戰鬥效果其實沒做得很好,基本上很不起眼,只有放火時會擋住你的畫面讓你什麼都看不到這種缺點而已)。動作戰鬥的靈活、操作度自由也沒有。因為HARD模式下你會想到不能太常用MP…即使是一般其他難度下,沒有ATB,你就是只能普攻,有MP也不能放魔法,更不能放技能…但有些敵人沒有技能或魔法你就是打不動它…怎麼辦?先挨個幾下打吧(默)…不覺得這設計超不合理超蠢的嗎???(別跟我說裝先發制人魔石就能改善這點,佔了很有限的魔石洞才能有一般合理的戰鬥體驗,這是本來就是很鳥的設計)
樂琤(樂)
5 years ago
還有,動作遊戲一般設計都會在迴避時有無敵時間,這樣迴避這個動作才有意義…但這遊戲沒有…迴避時是沒有無敵時間的,血照扣。再來,動作遊戲有的設計成攻擊動作中,要是情況不對,可以直接按迴避取消原作,緊急迴避…但這遊戲還是沒有(噗)
樂琤(樂)
5 years ago
再來,放大招也沒有無敵時間,被打還是血照扣…這點倒是我前所未見的…爛(喂)。別的動作遊戲大多放大招就是純動畫了,就算是打空也不會有扣血的危機,因為有無敵時間啊,但FF7RE…抱歉,就是沒有,被打到就是扣血,管你放啥招……
樂琤(樂)
5 years ago
最後,很多人都被這招陰過的(?)……就是打王中途會給你穿插動畫,然後你好死不死在這時放大招或放技的話,氣條照扣,但是傷害不算…BOSS:我放動畫,這下不算,我們重來喔~啾咪~~

……我被這招陰過滿多次的,尤其是最後的HARD模式下的賽菲羅斯,他可是靠這招吃掉我2次以上的極限技…真的超坑的。
樂琤(樂)
5 years ago
人家別的遊戲要嘛就是用訊息提示,完全不影響戰鬥,要嘛就是放動畫時,放技血量也是照算,不會吃你的招…但這款遊戲的判定完完全全偏向對玩家很不公平的情況…
要不就讓玩家能取消戰鬥中途的動畫啊!!(像真三那樣),不然就不要讓動畫坑玩家…設計團隊是疏忽呢…還是就是想陰玩家?(X)
樂琤(樂)
5 years ago
三、HARD模式下,MP不給回復的不合理設計。RPG主要的輸出手段不外乎就是魔法跟技能,這款也是如此。但是HARD模式下你不能隨意使用MP,不然會陷入打王時無MP可用的囧境。
HARD變難也就算了,不給用道具…好吧,本來也沒啥在用,也能忍,但不給回MP…真心覺得真的被類別詐欺,買到一款披著RPG之名的很不合理的動作遊戲…(毆)
樂琤(樂)
5 years ago
當然你可以說,這種情況下還不是過了?對啊,是過了,但說真的就算是我評價給5分,綜合以上三點,就足以讓我把5分扣到剩2分(欸)…戰鬥也是遊戲的樂趣之一,但是以這款遊戲的戰鬥系統來說,我得到的體驗只有「很糟、很煩」而已,沒有空欣賞華麗的戰鬥特效跟快感(FF系列作特效搞這樣真的不及格)…雖然說此作除了召喚獸也沒啥華麗的動畫或特效啦(喂),當然戰鬥中穿插那些沒必要(?)的動畫打斷玩家出招也是讓人體感很糟的原因之一。
樂琤(樂)
5 years ago
有人護航說,不要拿這款跟動作遊戲比……不是,你戰鬥都搞成動作遊戲了,我當然拿動作遊戲的標準來評比啊!!! 不然就乖乖用RPG系統嘛…像人家時空幻境那樣我就覺得很OK啊www
我說句實話,SE社你做動作遊戲就是不內行才搞成這樣,何不好好善用優點呢? 搞成這樣被罵也很正常不是? 畢竟大家(至少大部份的老玩家)心目中的FF7是RPG而不是ACT,你就弄成RPG相信不會有任何人有意見不是嗎?www何必搞類別詐欺?(一直說#)w
樂琤(樂)
5 years ago
再說一點有趣的小發現:
除了最後打賽菲時,同伴會合的順序跟好感有關之外,在第十六章,潛入神羅大廈時,可以選爬樓梯或是坐電梯…選爬樓梯的對話滿好笑的XDDD 有打兩輪的朋友,可以兩輪選不同的路線看看XDDD
樂琤(樂)
5 years ago
最後給大家一點攻略HARD的建議:
魔石要練滿,至少HP提升魔石每人要2顆,MP提升魔石每人至少一顆。武器有絕處逢生的要點出來。有能力拿諸神黃昏就去拿,裝備著打HARD會舒服很多。 說諸神是此作最強飾品,目前來說不為過。

劇情目前看來,其實有些矛盾之處,但因為還沒揭發全部的真相,所以目前暫不評論劇情。

#FF7RE
#HARD感想
當初玩試玩被那個鎖定搞到很火wwwwwwwwwww
樂琤(樂)
5 years ago
bearbattle: 果然嗎wwwwwwww那個鎖定真的是ooxx…都鎖定在你打不到或是非首 要攻擊目標的怪上面,要改還有點麻煩XD(R3不好按),整個就是無言XD
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