#TRPG 角色背景重要嗎

就結論來說,這個答案介於重要和不重要之間。

這個問題其實很大,所以要先把他解構成幾個小部分:
規則面的背景、角色設定面的背景,以及長團、野團。

就結論而言,規則面的背景在任何時候都很重要,但角色設定面的背景只有在“你和你的 GM 一起討論後寫出來”的情況下才重要。
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規則面的背景
有很多規則會把角色的背景視為一種“能力”,你選擇了不同的角色背景,就會有對應的能力加成。例如在 DnD 5E 裡面,你選擇了貴族這個背景,你就會獲得歷史和說服的技能熟練。

通常來說有這種設定的規則呢,相對來說都比較在意角色在團隊中的定位,就類似打網路遊戲的團體戰鬥時各個角色都有他重要的能力,團隊裡面如果都是同一種類型,不是不行,全坦牧師團也是有很多,但如果遇到戰鬥剛好對牧師不利,就會很尷尬,可能會比較艱難或過得很辛苦。在這種前提下,玩家們和 GM 在創角的時候彼此溝通,決定誰要擔任哪一個角色定位時,同時也在討論之後如何決定團隊未來的方針,所以在這個情形下,背景很重要。
角色設定面的背景
通常來說,角色設定面的背景不影響角色的能力,只影響角色的扮演。

舉個例子來說,作為一個冒險者,你踏上冒險旅途的原因是什麼呢?假設你是一個貴族出生的矮人女戰士,為什麼妳會出現在冒險者聚集的酒館,和大家一起組隊去討伐食人魔?這個答案可能很多,有可能是妳的家道中落,要出來討生活。也有可能是妳為了要逃避家族的逼婚,跑到很遠的地方去當冒險者;這些都不影響你的角色能力,但影響你的扮演。
所以問題來了,這樣的背景設定重要嗎?

重要,但是“只有在你的設定是和 GM 密切討論下產生”的前提下,它才重要。
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為什麼你的背景設定應該和 GM 密切討論
首先我們先定義一個前提,就是,所有和扮演相關的設定,都應該是為了“能使故事增色”而被加入的。換言之它必須“能讓參與故事的人更加愉快”,或者,至少,“不要讓參與故事的人感到不開心”。

如果你能夠認同這個前提,那我們就可以繼續討論下去。
我們先談談“奇幻系統”的龍與地下城當例子,巴斯特在帶團的時候滿常會遇到一個問題,就是大家腦子裡面的畫風不同。巴斯特聽到“牧師”這個職業,多半是想到一個穿半身甲、拿著釘頭鎚的漢子;而大部分的玩家,聽到牧師可能腦子裡面想的是一個穿著布袍,楚楚可憐的妹子。

而像各個種族的設定也依照不同的世界觀有所不同,像是“女矮人到底長不長鬍子”這種東西,你在寫背景的時候就務必要和 GM 討論一下。畢竟每個人心中的畫風都不同,GM 開團文寫得再細也不可能所有東西都寫出來。如果沒經過討論就讓女矮人長出鬍子,也是看過玩家因為這個因素而生氣翻臉的。
那像克蘇魯的呼喚這種“類似現實世界”的系統,GM跟玩家的價值觀應該會比較相似,討論背景就不會有問題了吧?錯,問題更大。

如同之前文章有提過的,“擬真的現實世界”跟“好萊塢的現實世界”乍看很像,但是裡面的物理引擎其實是不同的。一個“從小在殺手家族嚴格訓練下長大,但逃脫家族隱姓埋名”的角色,在好萊塢世界裡面看起來很正常,但是在擬真的現實世界就會顯得有點格格不入,反之亦然。你寫背景的時候請務必跟你的 GM 核對一下你們的世界觀。
所以,如果我們的世界觀對了呢?
在巴斯特作為 GM 的個人觀點裡面,如果可以的話,巴斯特會很希望玩家的背景能夠在遊戲過程裡面被發揮出來。

像是如果玩家設定一個“家道中落的矮人貴族女戰士”,也許她有機會在冒險的過程中,找到誣陷並使她的家名蒙羞的仇敵。也許她能夠在冒險中重新恢復家族的名譽。

“逃脫家族、隱姓埋名的殺手”,可能會在搜索邪教徒據點時,發現邪教徒和自己的家族有合作關係。

原則上,你和 GM 一起合作產生的背景越清晰,越在同一條思維上,理解彼此的期待,越有助於你的 GM 去開展劇情,你的角色也越容易有繼續遊戲的動機。
長團和野團
但是這就回到一個很令人難過的問題——如果你的 GM 並不固定,那你的背景就只能淪為孤芳自賞。而就算你和你的 GM 一起討論,寫出了個很精彩的背景,這個劇本結束後你去跑別人的團,下一個 GM 也不見得會接受,因為下一個GM的風格不一定與你寫好的背景在同一個邏輯。

巴斯特個人是非常推薦“固定 GM 和隊友”的長期跑團模式,和大家一起創作角色背景和故事是一種非常棒的事情,這很不容易,但如果有辦法,真的很建議試一次看看。

但如果沒有辦法,巴斯特建議,你可以 “相同的 GM 只用相同的角色” ,這樣不僅不會有不同 GM 間畫風不同的問題,也可以方便你的 GM 幫你安排劇情,在不同的劇本間穿插貼合你的背景的故事。
所以你的背景重要嗎?比起這個問題,和你的 GM 一起討論創角才是重要!
如果可能,也同時和你的隊友一起討論創角就更好了,一群人討論出彼此的關係,背景的彩蛋,是一件愉快的事情。
但要記住,寫角色背景不是作文課,不是寫得多寫得詳細就好,重要的是這個背景要能讓你發揮出扮演,讓GM知道那邊可以使用並在劇情中發揮,並且和你的 GM、你的隊友好好溝通,一起建立一個大家共同能夠接受的世界觀。
其實寫了這麼多,作為GM我想說的就是,不要拿別人審過的角卡來跟GM爭吵說一定要用這張卡入團務,也不要玩家不問過GM就開始埋頭苦寫角卡,寫了一堆背景然後直接丟給GM交卡,被GM拒絕就生氣。玩家這樣做很沒禮貌,而且這樣我也會生氣氣的!
coffee ghost
5 years ago
膜拜大佬
無盡深鳶
5 years ago
和GM(KP)討論真的是一大重點,我覺得讓主持人或引導者了解自己的角色,對戲劇演出和使角色帶入劇本場景絕對會是加分的~
甚至可以根據發生的事件做出當下屬於該PC的描述或額外臨場發揮也說不定
江ノ鳥Φ安娜
5 years ago @Edit 5 years ago
我真的很討厭那種自以為是的玩家。會拿別的GM同意的角卡來跟我盧的人,我大概是永遠不會想和他跑團了
哈哈哈大家對最後一段都很有共鳴吼。
所以有的時候巴斯特就會很希望說,每個系統都可以有像 AL 那樣的“國際標準”,這樣我就可以在開團的時候直接寫“角色卡需符合《通用創角標準 2.0.2 b》”就好了。
coffee ghost
5 years ago
這樣的話就無趣了
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