人類會因為隊友失誤沒辦法贏,但屠夫輸了是自己的問題?
說什麼傻話,屠夫輸是人類超模好吧?
人類優勢版本求生無腦上分嗡嗡嗡
屠夫勝率高屠皇牛逼、勝率低是求生技能太強
人類勝率高是開黑抱大腿、勝率低是混子原型畢露
全服除了最頂尖的兩組人皇雙排,對上S牌屠皇還要勝率7.80以上才配贏,其他一般玩家你們全部都混子,高階高勝率以外的活該輸?

有一方實力落差會造成碾壓,但是0失誤不給機會的人口數大概就全遊戲不到5%,是人都知道不管求生監管都有很多大局觀不好的玩家,看誰找到同温層舔而已,四階已經變成有手都能亂玩、基本觀念都不需要、躺分依然故我的階位,機體強弱完全不是重點所在
再這樣下去三周年只能玩玩椅子模擬器
每次看到監管玩家地圖砲都很惱羞,拜託,遊戲戲說的是屠夫玩家想聽的安撫,說白了就是你們弱不是屠夫弱的啊
如果人類個個混子打不迫使求生玩家轉陣,改陣後的屠夫打贏的也是混子隊伍,用垃圾餵廢物,有意思?
而且頂尖玩家或主播出於很多考量,不像普通人點個鍵就換的,醒醒,求生的弱是在PS和機體上拉的平均,調香師不是有三香就不秒倒的,每局都匹配到這類隊友是我們的錯嗎?
孩子大了
5 years ago
這遊戲真無趣
打自訂好玩多了
night_d5gaming: 求生基數人口多,無腦玩家比例大我這不否定,但只望他們不要常雙標bb屠夫有多弱⋯⋯
屠皇的刀百發百中0失誤,自己玩的時候天天第五判定?
黑白屠皇說就人類混子多就中聽,但S1機械S2祭司說人類弱勢就視而不見?
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我覺得我應該回去玩單機遊戲
以免早晚被人類這種族氣的心臟衰竭