#TRPG 如果可以,請連扮演一起教學
大家好,又是我,看不膩的巴斯特。最近看到聽到許多玩家嘗試了克蘇魯的呼喚以外的系統,我覺得這是值得開心的事情,但容許我又多嘴說一句話,如果有教學的話,請連"扮演"也一起教學。
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可能會有人想說,巴斯特阿,這樣不對吧,GM教學已經很辛苦了,怎麼會連"扮演"也需要教學呢?是的,但我們先說說巴斯特認為的"扮演"是什麼,我指的是"在這個系統的世界觀中,大多數人是怎麼做的,以及這個世界觀底下的人有怎樣的行為。"
在很多遊戲世界中,他可能會有一個特殊的時空背景或角色特性,例如:玩家必須是一個60級巫師!或需要成為一個忍者,也可能是一個超能力者,或是可以毀滅世界的機器人娃娃。
那麼首先,GM一定要事先說明清楚該系統的世界觀世界觀也是遊戲的一部分,你很難讓玩家分開來看這件事,不可能是創角歸創角,世界歸世界。如果GM沒有提過世界觀,就叫玩家創角,他可能會和GM腦中的世界觀有很大的差異。
假設今天KP開了一個團,是克蘇魯的呼喚1920年代的美國,沒有跟玩家說明清楚當時的風氣跟世界觀,玩家創了一個黑人女性且帶著手機,那可能就會有很多問題,一方面是他不清楚那個時代大概有些什麼,能做些什麼,以及沒有什麼不能做什麼,相信我,運氣不好的話,有可能這位玩家會繼續不知情的做出危險的事情,例如拿著啤酒去找另外一位NPC女性調情。
如果可以,請GM提供一些世界觀的資料教學,真的很忙,也請告訴玩家"那一些類型的資料"是符合這次開團世界觀的資料,例如,你請調查員去查忍者的資料,可能有些人去看了"隻狼",但另外一個人看了"火影忍者",最後一個玩家看了"忍者亂太郎",巴斯特再次說明,這些參考沒有說不行,但裡面的設定是否符合這次團務的內容?如果一個玩家跟你爭辯他怎麼不能忍殺,另一個跟你討論怎麼樣能讓尾獸封印在身體內,一個卻問你怎樣可以讓他的殘體消滅?GM會很難控制場面的發展,如果有辦法事先取得世界觀的共識的話,何不為之呢?
另外,事先說明這個世界觀的特色、生活習性跟這個世界能做些什麼,不能做什麼,我只能跟GM說,如果能事先察覺的就好好說清楚,例如1920年代沒有智慧型手機也沒有GOOGLE;在忍者世界裡面有忍術可以使用,但沒有超能力或尾獸。甚至是直白的遊戲規則說明:這次遊戲只有PVE沒有PVP;這一團不是祕密團請不要互相猜疑。有時這些規則乍看之下很簡單,但有時實際狀況是這樣,越沒有釐清遊戲規則,團員不小心玩出軌道的狀況真的很常見。
假設GM跟玩家都事先說明世界觀了,其實巴斯特建議加一句重要的魔法給玩家"雖然我們都對這個世界觀有一些共識,但我們如果真的不知道該世界的專有名詞,或是講話風格特色,不夠專業也沒關係,重點是你們要了解自己的角色性格,說了什麼就說了吧。"
扮演上不太嚴重的問題我們都能繼續,1920年代,喝了酒就偷偷淡化這件事,拿出了智慧型手機就不小心讓他忘記被提起,不知不覺的收走就好,古裝戲穿幫的事情不也很常見嘛?犯錯是難免的,工作人員(GM)偷偷趁隙收走就好了,扮演不是考試,不像該年代的人其實也沒關係,讓故事進行跟繼續,彼此有共識就好。但真的是太特殊無法料及的狀況,就直接忽略或制止就好了。例如在DND的世界說想要打開狀態欄面板。
我還真遇過在DND世界觀用角色大談夏亞紅色彗星跟木葉忍者村的
怎麼看怎麼尬
如何巧妙且不著痕跡地在各種風格的系統及模組中推廣貓貓的美妙與偉大?
EKARD:
在每個系統就放一隻貓BigMochi: 這點需要練習,收集資料,看巴斯特的文章,但也要能跟GM溝通確認跑團的風格才行。
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