#TRPG 導入要演,練習扮演

大家好,又是我,巴斯特,希望這則TRPG的TAG聊聊,能讓各位在這煩擾的週一裡,多一點活力。

我想應該有些人有聽過,導入是蠻重要的一件事,但在寫這篇的時候我想到其他有趣的事情,那就是克蘇魯呼喚這個系統的導入重要性相較許多系統來的高許多。
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龍與地下城的冒險者早就已經自帶導入,在與DM創角過程中,就知道自己為了什麼重要目標而外出討生活冒險,在一些系統當中,一開始就派發了遊戲目標或最終條件,例如忍神一開始就知道需要達成自己什麼祕密,或是NC會想要更了解自己,收集自己的記憶碎片。

但在克蘇魯的呼喚的世界觀裡,是一些調查員、普通人、一般人遇到恐怖事件的系統,所以如果缺乏強烈的動機,一般人的心智其實很難承受到故事的最後,舉例來說,如果是在DND扮演一般人,可能第一次遇到哥布林就逃走了啊,身體體質數值不好,又沒有專業能力,怎麼可能還會進去更深的洞窟,殺光一堆哥布林,除非有很強烈的動機
要賦予玩家強烈的動機,就需要有足夠吸引這些普通調查員參加事情的重要契機,這就是常說的導入,可能是自身的性命或重要之人的性命受到威脅,或是找尋失蹤的人事物,擁有極大興趣調查事件的真相等,不論細節為何,這應該是一個足以讓調查員想要追隨事件到底,強而有力的因素。

補充說明一點,為什麼需要強而有力呢?因為蠻多模組並沒有料到整個模組的威脅度已經大過導入的動機,如果威脅度是大於導入動機的,調查員有很大機會產生想逃走的念頭,例如導入說只要來打工、到達該地點就能得到巨大金額,調查員到了現場才發現這是殺人遊戲,被殺害就會死;或是調查員以為自己只是聽一場音樂會,卻被請求去地球的另一端阻止殺人邪神。諸如此類超過調查員一開始的認知的事情,那麼會產生退卻心態是應該要預期的。
雖然這是另一個話題,但我先說這部分的結論,中間過程突然告知新的威脅度是可以,但其實也可以追加更強烈的適合動機及誘因,幫助調查員更願意投入遊戲。只是告訴他是來打工,卻發現有殺人遊戲,不提供更高更適合的理由,還跟調查員說不可退卻就有點強迫了。

扯遠了,回到原題目,由於導入如此重要,所以除了告知調查員為何參予這個故事,以及設定參予動機以外,如果可以,請一定要在跑團帶團中陪著調查員扮演這一段過程
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什麼意思呢?常見的帶過導入大致是這樣:你接到了叔叔的電話,希望你回家繼承一個遠親的遺產。

當然帶團這樣也可以完成導入,調查員也能接收到這次參予事件的故事緣由,但可行的話,請KP就直接扮演叔叔,叫調查員聽電話吧:

調查員:"喂?我阿榮啦!"
守密人:"阿榮阿,你快回來老家一趟,發大財啦!"
調查員:"怎麼回事?我才剛要去申請紓困補助的阿!"
守密人:"你有一個阿公的兄弟的孫子過世了,他留了一大筆遺產,說是你也有繼承權。"
這樣扮演有什麼好處呢?首先是先讓調查員適應自己角卡角色的角色扮演,另外,練習對話也是幫助玩家進入狀況、學習扮演的好時機。另外,花點時間陪調查員扮演一段,調查員會更有深刻的感覺,比幾第三人稱告知,由第一人稱的扮演更加認為我好像真的有一筆遺產可以繼承的樣子耶
另外的好處是,調查員也能在扮演中練習"安全的提問"機會,太多時候調查員會不敢扮演或擔心扮演產生的後果,例如很擔憂宴會會場的主人是邪教徒,不敢問太多、不敢說太細,但是對於導入的NPC,自己的叔叔,通常會比較敢開口問一些問題,他可以更多知道一些遺產的故事,老家現在的問題,或他想問的事情,他會更有自信扮演提問問題。

是不是覺得扮演導入很有趣呢?但當然前提是,這個模組有"導入"的設計,蠻多模組是沒有理由就直接掉到事件當中,這或許是一種設計或玩法,但巴斯特其實更喜歡鮮活且有趣的導入,一方面可以跟玩家有互動,另一方面藉由扮演,能夠讓調查員更早專注於團務,以及更加投入遊戲。
這是巴斯特自己的想法,有沒有其他更好的建議呢?今天就先到這邊,喜歡的話也是可以按讚分享,讓我看看你們的手在那裡,知道你們有閱讀這篇文章,晚安。
導入好玩起來
直接把團務時間吃一半
coffee ghost
5 years ago
膜拜大佬
東風
5 years ago
真的,有時候跑團導入太倉促,我的角色照他的個性或常識來說根本不會想繼續調查
給我動機!不給就先跟我說好前提讓我創角時就把這些考慮進去!(來自不得不含淚OOC自己角色讓團務繼續進行的人的吶喊)
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