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Standard view
一點貓性都沒有的巴斯特
5 years ago
#TRPG
導入要演,練習扮演
大家好,又是我,巴斯特,希望這則TRPG的TAG聊聊,能讓各位在這煩擾的週一裡,多一點活力。
我想應該有些人有聽過,導入是蠻重要的一件事,但在寫這篇的時候我想到其他有趣的事情,那就是克蘇魯呼喚這個系統的導入重要性相較許多系統來的高許多。
latest #11
一點貓性都沒有的巴斯特
5 years ago
龍與地下城的冒險者早就已經自帶導入,在與DM創角過程中,就知道自己為了什麼重要目標而外出討生活冒險,在一些系統當中,一開始就派發了遊戲目標或最終條件,例如忍神一開始就知道需要達成自己什麼祕密,或是NC會想要更了解自己,收集自己的記憶碎片。
但在克蘇魯的呼喚的世界觀裡,是一些調查員、普通人、一般人遇到恐怖事件的系統,所以如果缺乏強烈的動機,一般人的心智其實很難承受到故事的最後,舉例來說,如果是在DND扮演一般人,可能第一次遇到哥布林就逃走了啊,身體體質數值不好,又沒有專業能力,怎麼可能還會進去更深的洞窟,殺光一堆哥布林,
除非有很強烈的動機
。
一點貓性都沒有的巴斯特
5 years ago
要賦予玩家強烈的動機,就需要有足夠吸引這些普通調查員參加事情的重要契機,這就是常說的導入,可能是自身的性命或重要之人的性命受到威脅,或是找尋失蹤的人事物,擁有極大興趣調查事件的真相等,不論細節為何,這應該是一個足以讓調查員想要追隨事件到底,強而有力的因素。
補充說明一點,為什麼需要強而有力呢?因為蠻多模組並沒有料到
整個模組的威脅度
已經大過
導入的動機
,如果威脅度是大於導入動機的,調查員有很大機會產生想逃走的念頭,例如導入說只要來打工、到達該地點就能得到巨大金額,調查員到了現場才發現這是殺人遊戲,被殺害就會死;或是調查員以為自己只是聽一場音樂會,卻被請求去地球的另一端阻止殺人邪神。諸如此類超過調查員一開始的認知的事情,那麼會產生退卻心態是應該要預期的。
一點貓性都沒有的巴斯特
5 years ago
雖然這是另一個話題,但我先說這部分的結論,中間過程突然告知新的威脅度是可以,但其實也可以追加更強烈的適合動機及誘因,幫助調查員更願意投入遊戲。只是告訴他是來打工,卻發現有殺人遊戲,不提供更高更適合的理由,還跟調查員說不可退卻就有點強迫了。
扯遠了,回到原題目,由於導入如此重要,所以除了告知調查員為何參予這個故事,以及設定參予動機以外,如果可以,請一定要在跑團帶團中
陪著調查員扮演這一段過程
。
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一點貓性都沒有的巴斯特
5 years ago
什麼意思呢?常見的帶過導入大致是這樣:你接到了叔叔的電話,希望你回家繼承一個遠親的遺產。
當然帶團這樣也可以完成導入,調查員也能接收到這次參予事件的故事緣由,但可行的話,請KP就直接扮演叔叔,叫調查員聽電話吧:
調查員:"喂?我阿榮啦!"
守密人:"阿榮阿,你快回來老家一趟,發大財啦!"
調查員:"怎麼回事?我才剛要去申請紓困補助的阿!"
守密人:"你有一個阿公的兄弟的孫子過世了,他留了一大筆遺產,說是你也有繼承權。"
一點貓性都沒有的巴斯特
5 years ago
這樣扮演有什麼好處呢?首先是先讓調查員適應自己角卡角色的角色扮演,另外,練習對話也是幫助玩家進入狀況、學習扮演的好時機。另外,花點時間陪調查員扮演一段,調查員會更有深刻的感覺,比幾第三人稱告知,由第一人稱的扮演更加認為
我好像真的有一筆遺產可以繼承的樣子耶
一點貓性都沒有的巴斯特
5 years ago
另外的好處是,調查員也能在扮演中練習"安全的提問"機會,太多時候調查員會不敢扮演或擔心扮演產生的後果,例如很擔憂宴會會場的主人是邪教徒,不敢問太多、不敢說太細,但是對於導入的NPC,自己的叔叔,通常會比較敢開口問一些問題,他可以更多知道一些遺產的故事,老家現在的問題,或他想問的事情,他會更有自信扮演提問問題。
是不是覺得扮演導入很有趣呢?但當然前提是,這個模組有"導入"的設計,蠻多模組是沒有理由就直接掉到事件當中,這或許是一種設計或玩法,但巴斯特其實更喜歡鮮活且有趣的導入,一方面可以跟玩家有互動,另一方面藉由扮演,能夠讓調查員更早專注於團務,以及更加投入遊戲。
一點貓性都沒有的巴斯特
5 years ago
這是巴斯特自己的想法,有沒有其他更好的建議呢?今天就先到這邊,喜歡的話也是可以按讚分享,讓我看看你們的手在那裡,知道你們有閱讀這篇文章,晚安。
幾乎可以信賴的約瑟
5 years ago
導入好玩起來
直接把團務時間吃一半
coffee ghost
5 years ago
膜拜大佬
東風
5 years ago
真的,有時候跑團導入太倉促,我的角色照他的個性或常識來說根本不會想繼續調查
給我動機!不給就先跟我說好前提讓我創角時就把這些考慮進去!(來自不得不含淚OOC自己角色讓團務繼續進行的人的吶喊)
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