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開個LAG很久的箱
latest #13
理論上幾天前好像就應該發了結果這兩三個禮拜沉迷日麻不可自拔(...
系統背景風格來說算末日後,是我會很喜歡的類型,
尤其是規則書內將幾個大組織的一些結構都有蠻精細設定的這件事非常touch我。

不過該怎麼說,其實我會期待未來對於『願雨』有更仔細的解密。
靜夜冬陽➣全新神秘力量
5 years ago @Edit 5 years ago
出乎我意料的是我本來以為魔女之錘應該是黑幕役,
但規則書23頁的末尾直接把我的想像掀掉了。
聖母教會的黑幕味道真重(扭曲笑
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靜夜冬陽➣全新神秘力量
5 years ago @Edit 5 years ago
稍微在幾個TRPG的DISCORD上耳聞戰鬥環節的資源消耗量有點太凶,但因為目前還沒真的認真開始研究計算配置所以還沒有直觀認識。

不過其實我目前遇到的困境應該還是我真的搞不懂27頁部分跟魔女簽訂契約之後獲得的能力跟代償應該要怎麼去設計,
後面發現應該是31頁的隨機表記載的,但相關的代償似乎沒有一個可參考的部分,感覺似乎是因為這個部分算是給予扮演時候的加料所以更偏向自由心證?
不過個人還是覺得有個清晰的列表會比較不致於無所適從就是了。
暫時大概是這樣,這本系統使用的TP也是我沒接觸過的新探索方式,
考慮到最近對於紙本的閱讀能力大幅降低;
感覺大概需要一段時間稍微整理一下思路才會比較熟。
能力跟代償是自由心證沒錯,這也代表設計上有很大的彈性跟自由度
雖然腦洞不夠大不夠熟悉的玩家可能會不知道怎麼設計就是了,可能會需要GM協助或是寫預設魔女
BigMochi:
這樣自由度高很多是沒錯,但可能是我看到沒有明確條文的東西就有不安吧。
就也不一定是一定要定死,稍微有一些夠清楚的參考模板也好。
RaidouYuusei: 規則書給的範例很典型,但其實要弄的很炫是可以的
但是很炫也代表可能會有爭議
總之有利有弊,至少我覺得是個有趣的作法
比起判定跟戰鬥方式來說好多了
BigMochi: 對,我就是覺得模糊的東西容易有爭議
看到自由心證就有PTSD
RaidouYuusei: 我覺得作者是假設GM跟玩家可以互相溝通
不過世界上雷包這麼多,作者還太嫩了
BigMochi:
這我是不予置評啦,畢竟這樣寫或許也是為了自由度的考量。
說難聽一點其實就算是把規則細化到跟整本憲法一樣厚,
該搞事的智障還是會搞事,所以乾脆預設GM跟PL互相溝通也不算錯。

就是自己私心希望能夠有一些比較明確的參考而已
RaidouYuusei: 有時候只是因為認知誤差,就會導致溝通困難了
是真的需要一些模版,像天啟的君主權能(對,我覺得那是模版)就不錯
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