看第五屠格版說屠夫早投,是為了防止被門口嘲諷
階位是有多低,可以一直遇到門皇,草

還把求生和監管的投降混為一談?

屠夫只要不高興門戰也可以不玩選擇跑掉
放棄爭平資本,守護他們所謂的尊嚴
玩人類時三倒誓死不讓,被放血、地上鞭屍、巨鉗無限拖離地窖
甚至賽後被噴輸也不投你tm沒教養浪費時間

求生不配一出
必須先被羞辱一臉,避免遭折磨幾分鐘強制投降罷了
那不叫選擇投,而是被迫投,被動形

就算三出投降也是主動形,因為他們能否定沒面子的敗北
latest #7
打監管覺得求生隨便沒腦贏太易了屠生艱難
玩求生又說隊友不給力四處混子贏不到
都是官方優化不好第五判定又削削削我本命etc

遊戲爛又玩不來為何還不棄坑?
結果還是從小蜜蜂身上尋求存在感的小蜘蛛
畢竟低階求生一刀一個好消化壓力,但被那些菜雞搞就是士可忍孰不可忍

彰顯人類老子我愛怎麼就怎的任性自私
今天又是想遠離世界多幾厘米的一天
nasha5487: 顯然易見,錯的永遠是別人論
雖然我也討厭大勢在我,就開始搞監管心態的求生玩家
因為他們大多是白目菜雞,真實三流卻意外地抱了個贏,就感覺屠夫比自己更無能

是廢的除了修機鍵和動作鍵就啥都不會了
在門口也能被敲出來的fw

我不是這種人
卻要被和這些垃圾一同視的對應,莫名奇妙
心裡苦
立即下載
對了,還有那些一直說屠夫強的人
麻煩動動腦子,監管是強的話求生就是一血死了
還得你們出些胡裡花哨的營運嗎
細想遊戲表面看來是屠攻人守,實則上是相反的⋯⋯
監管者防止據點(電機)被攻略擊退求生,求生沒正面反擊技(不能擊倒監管者),但能利用固有能力、地形及心理搏奕拖延時間,造出火燒後欄現象(60秒三台起跳),兩方勝負關係是以道具殘數交換存在感的攻守逆轉(開門戰)
我平日常說的對局風向就是這一類的概念,根據每一個決定形成主動權在哪陣營手中

投降相比勝負,我感覺在屠夫玩家眼中,有時候更接近心態崩壞才有的行為
一飛三倒人類秒投,是逃避現實主動棄
但兩飛一放一殘不是搞心態迫投嗎,比門皇爆烏鴉等到挽留沒了挑釁更惡質
放血爬地只能被搓被揉沒人權,成王敗寇,輸了還想拼分就是自討苦吃,投了吧
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