#TRPG 如果想要一本道,就不要假裝給予選擇

最近發現有些GM其實很喜歡創作"假裝有選擇"的說故事方式,例如故事內容會遇到兩扇門,告訴玩家走入不同的門會有不同的答案跟結果,但真的走出門外回頭看,會發現兩扇門的結果都是相同的。這種感覺很像去速食店,你好不容易把飲料杯洗乾淨,蓋子、吸管、杯子分開並丟入資源回收桶,最後發現資源回收和一般垃圾其實底下是同一個桶子。

TRPG系統有個有趣的優勢,就是玩家們可以共同敘述完成一個故事,達到不同的故事結果,但這件事我好像提過很多次,就是其實"一本道"的故事還是太多了些,更明確的說,就是假裝是有著多重選擇,提倡自由度很高的遊戲或模組,但實際跑出來,結果還是一本道的故事實在是太多了。
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巴斯特遇到的事情是這樣,在跑團的過程中看起來不斷的出現各種抉擇,但如果選擇某一種選項之後,似乎都會遇到攪擾跟阻礙,像是碰到無形的透明牆,撞的東倒西歪之後,被強制引導到一個固定的結局,但為何會是這樣的發展呢?KP說因為他很想看某一種結局,所以一直"引導"玩家們走到這一些選項,並達到這個結局。
巴斯特認為KP帶團要有私心可以理解,但僅停留在可以理解,我認為直接幫玩家選好結局並帶到指定的故事結局,其實對玩家來說沒有很公平,因為這是"KP想要的故事",並不是"玩家們共同作出的結論"。

另一個遇到的問題是這樣,同樣是跑團但是不同的模組,故事提出了兩個選擇,看起來是重要的抉擇,但一樣在某一個選項一直受到大量的阻礙,難度就是比另一個選項高上許多,又是時間限制、又是增加擲骰難度、又是增加敵人或各種條件,最後不得已之下,被迫選了另一種選項。
但玩家如果運氣很好一路破關斬將達成另一個選擇條件,卻發現GM根本沒有設計另一個劇情,用力闖關後發現另一個選項是一片空白,那只是GM假裝讓你有選擇的假象,拆穿之後發現什麼都沒有,那只是包裝後的一本道故事而已。
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巴斯特可以理解,的確有一些故事的"完美結局"的確是有可能會比較困難,很多RPG遊戲的完美結局也是比一般結局困難度要高沒錯,但至少那些故事會在你真的經歷困難之後,給予你完美結局的CG或破關獎勵。但其實巴斯特舉例的狀況,是一開始就不打算讓"完美結局"能夠成功,其實一切都只有一個路線,他只是設計一個表面選項,最後如果真的達成"完美結局",還是會跟開頭所提的資源回收一樣,被當成垃圾直接丟到垃圾桶內,回到一般結局的答案裡面。
如果一開始KP或模組就想執行一本道的故事,那就不要假裝讓玩家有選擇,給玩家一種好像有自由度並能自由選擇的過程,但結果都是同樣的結果,其實會讓人灰心,而且在嘗試不同選擇的過程只會感覺到無法突破的頭破血流感,以及沒有自由度的挫折當中
。老實地承認這是一個一本道的故事吧。
"一本道"的故事不好嗎?在早期,巴斯特會認一本道的故事太侷限或不夠有趣,但近年有一些新的想法,如果能夠說好一個一本道故事,那麼其實模組或劇本是一本道本身沒什麼問題,例如假設直接給每一位玩家極好的跑團體驗,非常好的劇情跟感受,但沒有給其他選擇例如直接給每個玩家送上一盤龍蝦加牛排的頂級享受,應該大多數人會拍手叫好,而不是假裝問玩家要什麼選擇,最後不管回答什麼,都是送上固定的答案,並告訴你說"抱歉,其實另一個選項沒有供應",這感覺會很差。
但一本道故事還是會有個風險,就是即使故事非常精彩或完美,也是不一定能顧及所有群眾,也是可能會遇到反對票或負評,例如不能吃牛或海鮮過敏的玩家,還是可能會遇到抱怨,或不喜歡這個故事,但這取決於GM的中心目標,他就是想要豪邁的就想出牛排加龍蝦組合的一本道故事嗎,或是他喜歡自助餐選擇多的開放式故事,這沒有對錯,就是喜好及敘述故事的方式而已。
但有一件事情是非常肯定的,就是如果一本道出的是難吃食物跟垃圾,玩家絕對會倒胃跟翻臉,例如近期很火(炎上意味)的最後生還者二,細節就不爆雷了,如果GM是一個想要執行一本道故事,卻完全抓不到玩家的喜好,現在流行的口味,以及品味很糟糕卻硬要執行故事,只會讓吃相很難看,看玩家反彈跟反胃。很多模組的作者其實只有顧慮到自己的惡趣味,製作一些虐玩家的小劇本,或拔除另一個選項,一本道的帶領玩家遭遇糟透的體驗,都會給玩家不好的感受跟反彈。
以上就是本次的文章,希望大家喜歡,我是巴斯特下次見。
速食店的例子也太貼切www
我喜歡可能引發各種不同結局的感覺XD
帶團時抱著看看玩家會走出甚麼故事的心態
個人認為,一本道的劇本過程很取決於GM實力。
對現在習慣拿劇本來開的GM來說,這個劇情過程可能形式/走向不同,但終究還是會走向預設的結局。
那對應玩家角色行動而產生的額外劇情甚至新結局,那.....會花費很多心力和需要強大的應變能力,而且預期能獲得的成就感,可能不比原本的設定好。
而有時候獲得的不值得GM這麼做
不過通常都是以全員(含GM)獲得的樂趣為優先對吧,處理得當的話,大家行走在劇情的線上也不會那麼在乎一本道與否。
coffee ghost
5 years ago
膜拜大佬
樂狂/JoyCraz!
5 years ago
感謝這篇文,也能理解為什麼自己以前帶的一個一本道團不是那麼好的理由了......
一本道的優點跟缺點就在於單純,只有一條路就該爽快地展示他、讓玩家清楚地前進才好
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