拉芙拉芙
5 years ago
[廢]
最近幾款遊戲的心得
趁著連假→夏特→補休的combo摸了幾款遊戲
還有很多還沒開封 先評有玩的幾款
latest #8
掰噗~
5 years ago
是阿~
拉芙拉芙
5 years ago @Edit 5 years ago
首先是連假時被推坑的各種fps系
csgo 被叫去拿把衝鋒往前衝,然後被G解決掉的遊戲
體系成熟過頭,這幾款遊戲比較的基準點
分職明確,遇敵1槍或幾槍內會分出勝負,極度吃槍法和地圖熟悉度
和朋友排是分成突破、狙擊、游走(?)三種職
新手如我通常都被叫去當突破,被殺就算了(?),以能換掉對方越多人/打掉越多血量為目標
遊走職是做的是繞開大部隊,在奇怪的點陰人
狙擊在對方必經之路架槍,或是自己突破手往前衝時掩護
各種投擲物是打破僵局的關鍵
拉芙拉芙
5 years ago @Edit 5 years ago
apex
感覺拿pubg來比較比較合適
是大逃殺系,玩法上和其他fps差異較大,但也和pubg有蠻大的差別
比較不吃槍法,吃資源管控、站位和角色技能,護甲和血量很高,甲會優先被打掉,加上槍法、人物跑很快不好射頭等等因素導致通常一管彈匣都打不死一個人
挨打扣血時退後,隊友架槍讓你補護甲補血很常見,很常變成比資源的拉打遊戲
拉近距離比較容易突破僵局,但總地來說站高處的一方握有較高的主動權,遭遇戰時爬上屋頂是非常常見的事。
能過牆的東西除了技能只有投擲物,所以投擲物依然是創造突破口的關鍵
有獵殺者朋友開小號帶的關係,我玩一週拿了不下20次冠軍,朋友只教滑鏟跳、站高處和記得留4格放手榴彈這三點,自己去排銅銀場也常常吃雞
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拉芙拉芙
5 years ago
Valorant
簡單版csgo,如果csgo槍法很菜可以拿Valorant來練槍法,雖然最後人心是要回到故鄉的
地圖很小,沿著邊邊繞一圈可能不用一分鐘
槍枝平衡度比起csgo平衡很多,甚至因為地圖小的關係拿散彈或機槍都不弱,不是狙擊獨大
角色有技能而且都不弱,但決定性因素還是槍法
蹲下可以消除大部分槍後座力這點讓遊戲變得蠻簡單的
而且菜雞很多,隨便打隨便贏可以建立信心
拉芙拉芙
5 years ago @Edit 5 years ago
Hyper Scape
與apex有點像,但是是不同面向的有趣,撇除穿模卡禎等bug問題,槍枝平衡沒做好以外的話。
機槍過強,狙擊和apex一樣可以當玩具也可以玩得很秀,駭能這概念不錯,雖然是其他橫向卷軸遊戲很成熟的玩法,能把他結合進大逃殺算還不錯啦
畢竟是款新遊戲,可能我對新遊戲的容忍度比較高吧,等待bug解決、平衡解決,應該是款超越其他東西的好遊戲,只玩兩把不太好評什麼
拉芙拉芙
5 years ago
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拉芙拉芙
5 years ago
Slay the Spire
爬塔系遊戲裡比較經典的一款
前兩天看到有朋友在實況去看看發現手機板出了,才300出頭趕緊買下來
字有點小需要優化,其餘和電腦版差不多
玩法有爐石的影子,覺得爐石既然都抄自走棋了應該要來抄一下
起始排組有攻擊牌、防禦牌、技能牌,透過消耗法力打出這些牌來擊敗對手或抵禦攻擊,當按下回合結束時對方才會攻擊你,在這之前可以架好防禦
每次擊敗敵人能夠發現三選一張牌加進你的排組,也可以選擇不新增,所以很吃排組管控
擊敗稀有怪、樓層boss、和商人購買時可以取得遺物,在你這趟爬塔會獲得一個永久被動效果,可能是強力buff,也可能是帶有負面效果的buff
透過這些資源的管控來擊敗3層樓層boss後結束一次輪迴,非常殺時間的好遊戲,也不會像爐石那樣失去一半的操作時間
拉芙拉芙
5 years ago @Edit 5 years ago
Hades
純看朋友實況(?)的雲玩家
爬塔+diablo like的2D動作遊戲,對於曾經玩POE玩到家裡櫥櫃放2個賽季獎盃的我來說有種熟悉的臭味,雖然夏特結束了可能還是會買,感謝朋友的實況推坑
有爬塔系的每過一層強化自身+死亡細胞那種死亡後輪迴帶著資源強化自身+diablo風格的戰鬥,劇情部分又是個戀愛養成遊戲(?
算是遊戲性部分算是抓了其他不少遊戲的風格來融合,不過看起來沒什麼問題,這間公司重點應該放在故事劇情
真的是雲玩家也不好評操作部分,不過劇情整體來說還不錯,是個冥王的小孩逃離地獄的故事?濃厚的希臘神話風,雖然本身是個用到爛的題材,不過看得出他們很用心在寫故事
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