#TRPG 引導及情報

大家好我是巴斯特,今天來談一些帶團的經驗分享,大致上談論怎麼提供情報,怎麼引導玩家發現情報跟引導你的玩家。但本次會先從一般的方式開始。
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其實在克蘇魯的呼喚大多數模組中,有個隱藏的架構,類似破關的收集要素,當玩家到指定的地點並且調查後,才會發現新的線索並前往下一個地點,當收集完全部的線索時,玩家可以藉由討論跟把這些線索統整後,才能找到最後的地點並完成任務。

這感覺類似大學生團康或宿營活動會玩過的"大地遊戲",乍看之下似乎玩家們是要搜索整個農場,但其實可能只有幾個地點是關卡並且有線索,其他場景只是誤導或只是單純的背景,調查員要找到真的是闖關的地點,達成NPC的目標,或拿到指定的道具內容等,順利收集蓋章才能破關。
但帶團的人可能常遭遇幾種狀況:玩家就是找不到線索,不斷的往錯誤的方向移動,推理出錯誤的方向並越走越偏;或是玩家覺得已經找完全部線索,也可能是想不出答案,找不到下一個行進的方向。

到底該怎麼做呢?首先這些問題需要先確認幾個細節:
備團要仔細,至少不要漏掉重要細節
要讓玩家們找到線索,最重要是KP自己也要記得有這一個線索,有很多KP其實沒有備團,看見什麼說什麼,但事後看到後面才發現"哎呀,這邊漏講了一本書"、"糟糕,我剛沒有給到下一關的線索",KP可以在備團時先將一定要提及的內容畫線、貼標籤紀錄,或是用自己習慣的方式撰寫在筆記或文件,幫助自己在引導及提供情報時記得要提及什麼,如果自己也不記得要講什麼關鍵情報,忘記提供或忽略提供,玩家更不可能會得到情報的。
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從描述環境開始就是引導跟情報

今天巴斯特認為,每個KP沒有都要會描述環境能到幾千幾萬字,或是說KP都要講的像天橋底下說書人那般妙語如珠、口若懸河、話語一出就是佳作;而是KP如果能在描述環境的時候,讓玩家理解現在在什麼樣的環境跟狀態,並讓玩家接收到線索跟引導,那就是一個好的帶團技巧。
聽起來很抽象或很難,先抽絲剝繭從小地方開始說起。
之前巴斯特提到環境描述的基本練習,一般巴斯特在描述環境時,會將玩家現在所在地點的周遭物件跟環境說明清楚,讓玩家接收到現在的環境,例如"肉眼第一眼能看的到的大型物品、重要物件、人物動物以及他們距離範圍",甚至是進階的"環境氣氛"例如其他感官的敘述:像是能聽到的聲音、感受到的氣味、環境的光線明暗,甚至環境的色彩。

通常如果有好好備團,應該會知道每個場景的目標任務,例如某個NPC握有重要的情報,或是書桌內有一個很重要線索信件,那麼描述環境的過程就可以開始插入這些關鍵字。
通常我帶團的做法是,將不太重要的事物跟關鍵事物一起講在描述內,至少讓玩家有初步的印象,例如:

“酒館內有著酒保、酒櫃、幾個客人,以及一名女子。”

需要強調線索時,可以運用顏色,主要的線索為鮮豔且直接明顯可見的色彩、光線、或是多一點的描述,而其他就描述的少一些,顏色土一些,光線黯淡一些,這樣玩家就能注意到那些是需要關心的對象。

例如:
"你們進入了一間酒館,他空間不大,只能容納五、六張桌椅,以及一個吧檯,酒保正在吧檯調酒。店內有一兩組客人在喝酒吃飯,而吧檯前的女子穿著鮮紅色的連身洋裝,頂著大波浪棕髮且喝著馬丁尼。"
另一種強調的技巧,就是藉由語氣的強弱跟語調來表達,但這在文章當中較難說明,簡單的舉例幾個,例如關鍵時刻的大聲說話,或是突然瞬間小聲吞吞吐吐的細微聲音,藉由這些反差,讓玩家引起注意。

有些KP習慣第一次先隱藏情報,例如讓女子躲在最隱秘的桌子喝酒,故意不讓線索太快曝光,這或許是每個人帶團不同的做法,但必須小心玩家就直接離開錯過此人,KP難以發揮這NPC的作用,而玩家沒得到線索而卡關。不過這後續還是有很多方式補救,有機會會再繼續說明。
今天就先這樣,結論的話,我認為嘗試描述並表達到對方理解的確不容易,因為即使是中文帶團跑團,有很多人還是會看不懂聽不懂就誤解KP的意思,做出錯誤的判斷,這的確很常發生,其實需要多一些練習,跟不斷的溝通,有時會有好效果的,我是巴斯特,晚安。
coffee ghost
5 years ago
膜拜大佬
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