拉芙拉芙
5 years ago @Edit 5 years ago
對馬戰鬼
開始玩之前:
衣褲走誰奇羅!
晚上8點玩到早上8點後:
對馬島最後的乞丐工具仁來囉!
(下收評論)
拉芙拉芙
5 years ago @Edit 5 years ago
簡單評價一下,先講缺點
1 操作很黏,動作蠻不順暢的,所有的戰鬼武器都過強,拉弓、R2、R1有時停過強,圈圈無敵太過分了吧,格檔的意義?
2 難度平衡性微妙,簡單沒切過,中等過於簡單,困難難度雖然比較有來有往,但主線加支線劇情量太大,選困難會玩太久
3 劇情雖然很大內容卻很尬,太多無意義的劇情,前期的新手教學一整段可以刪掉,帶入感不高+動畫很糟,不能按圈加速講話很痛苦。劇情合理性也很迷,躲在馬車內進城太多次了吧。
4 作業感很重,任務說穿了就只有躲藏、殺光、護送三種,而且殺光占大部分,最後都懶得躲直接站出去對刀,有問題推給蒙古人就對了。死亡回檔點也超近,成就感、挫折感都很薄弱。
5 開放世界看似不錯,但說穿了80%時間花在騎馬到另一個地點的途中,路上還會有豬有強盜有巡邏蒙古人超級斷節奏。
拉芙拉芙
5 years ago @Edit 5 years ago
再來是優點
1 不知道是不是換SSD的加持,畫面極度順暢,隻狼每次我到芒草原都會掉禎,對馬玩到現在還沒有因為掉禎而感到3D暈之類生理不適的情況,還有讀取速度有夠快,過場畫面給的小提示我居然看不完就讀好了,而且這種情況占多數,明明是這麼大的開放世界遊戲。
2 地圖很美,一些小地方很有趣,像是追螃蟹追一追會潛進沙裡、有時參拜完可愛小狐狸留在原地可以摸摸牠之類的。
3 如果放到自稱"魂系列"的話是缺點沒錯,遮起來當作一般RPG來看難度剛好,角色本身即便等級低裝備低也能靠技術強行推圖真的很爽。中等難度拿給我爸玩也只是稍微有點挑戰的程度,除了聽到自稱"魂系列"而買的我們以外,他們針對一般玩家的難度設計其實是恰到好處的,同時魂系的掉魂/返回存檔點等勸退力極高的設定都拔掉,想必能吸收更多輕度主機遊戲玩家。
拉芙拉芙
5 years ago @Edit 5 years ago
4 遊戲前期使用不少意識流穿越回過去補完主角成為武士的心路歷程,告訴玩家主角是有多麼正氣凜然、多麼武士道等等。隨著劇情推進學會了潛伏於陰影中暗殺敵人、使用會被武士唾棄為"懦夫"的戰鬼道具,越發熟練後這些閃過的武士道記憶也越來越少,主角內心掙扎的戲份很足,我很喜歡這種想法的衝突。
最後提一下一個很無解的BUG
遇到敵人人群時按方向鍵尚可以和敵人正面對峙,抓到敵人出手時機攻擊能一擊必殺
但有時按了對峙,對方會直接無視你走到你身後,然後直接卡死,敵人也不攻擊就掛在你背後看你
除非你出刀,但這樣會判定提前出刀,而對峙時提前出刀會直接挨一刀砍成剩1滴
遇到就只能摸摸鼻子挨刀吃補,或直接自殺再對峙一次,還好這遊戲死亡回檔的存檔點很近可以馬上再挑戰