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Standard view
BBMAC
5 years ago
最近玩了這款「深世海」,體驗很好,值得推薦。
『深世海 Into the Depths』プロモーション映像1
latest #17
BBMAC
5 years ago
又一款推薦戴耳機的遊戲,蠻少見到在switch上有這要求,查了一下似乎是Apple Arcade移植過來的,實際上在晚上遊玩的沈浸感也相當棒。
BBMAC
5 years ago
這款的音樂/音效及美術都很厲害,前半海底漫步的悠閒和探索/冒險的趣味都帶的相當好,進到重點場景時音樂的轉場極讚,另外偶而出現片段的吟唱也很吸引人,這手法和薩爾達 曠野之息很類似。
一直到最後抵達HOME CITY時才出現完整版的民謠吟唱,到這裡玩家的情緒真是被推上高峰。
BBMAC
5 years ago
畫面上UI相當簡潔,全篇無任何對話,偶爾從機器獲取的背景資訊基本上都是圖片,有點Fallout系列的感覺,特別的是圖片上/背景殘骸上有許多小篆體(?)漢字,那種勉強看得懂幾個字的體驗又加強玩家對世界觀的好奇。
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BBMAC
5 years ago
個人很喜歡主角在一些重要意義的場合出現的鞠躬動作,除了可愛之外,玩家對這動作的意義應該能有許多想像。
BBMAC
5 years ago
遊戲類型算類銀河惡魔城的平台冒險,不過場景都在海底,跳躍/落下/噴射衝刺都和一般陸地上的遊戲有很大不同。
而實際上裡面出現的敵人比較是點綴性質,不是每個畫面都有大量怪物讓玩家砍殺,更像是障礙物要克服或直接繞開,甚至整個遊戲5+1個地圖只有三隻大型boos,能稱上小boss的也是屈指可數。
BBMAC
5 years ago
角色系統上也是很簡單,基本上只有單純的數值強化,並沒有什麼複雜的天賦樹系統,唯一有變化的是拿到不同武器能帶來一些不同的攻擊方式,不過說實話用來開路的功能還比較重要。
遊戲重點還是在到處找路/找礦點採礦,提昇壓力服等級才能下潛到更深的地方,主線目的就是不斷下潛回到深海城市。
BBMAC
5 years ago
整體來說,要是移除掉美術/音樂,這遊戲系統有可能是略為乏味,不過我覺得平衡性抓得很好,簡化了一般遊戲重點的戰鬥/角色系統,強化音效/音樂給玩家帶來專注的沈浸感和體驗,相當特別。
BBMAC
5 years ago
另一點特別之處,final boss打贏/打輸是兩種不同結局,打輸不一定是bad end,同樣有跑完整個staff roll,兩個結局比較起來我甚至比較prefer打輸的結局。
BBMAC
5 years ago
現在Apple Music上已經有兩張OST能聽了,不過這款音樂對遊戲體驗相當重要,如果對遊戲有興趣的,建議忍著先跑完遊戲再聽,我在全破前也是忍著只聽進度有到的部份。
BBMAC
5 years ago
漏了提,遊戲時常並不長,我跑了17小時左右,走快一點的可能10小時出頭就結束了。
BBMAC
5 years ago
最後不得不說,那個音樂鑑賞/點唱機模式也太用心了吧...
BBMAC
5 years ago
右邊R香菇頭切換水上/水下模式,X鍵切換行走/游泳模式,Y鍵似乎是氣泡聲,另外還有各曲特有的模式。以這兩張為例,左右鍵切換不同海底深度模式。
BBMAC
5 years ago
行走模式
BBMAC
5 years ago
這首似乎是pet距離有不同模式
BBMAC
5 years ago
這兩首的符號已經看不懂了,總之是不同部份可以開關
BBMAC
5 years ago
以前似乎都沒碰過CAPCOM的遊戲,不知道這種製作規格是常態性的,還是因為要上Apple Arcade就誠意爆表?
BBMAC
5 years ago
補個官方 sound making
『深世海 Into the Depths』サウンドメイキング映像
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