包菜🥦
5 years ago
【廢】最近有點對於自己的工作感到疲憊了,開始思考遊戲UI這個工作我真的有辦法做到50幾歲退休嗎
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包菜🥦
5 years ago
雖然不知道想這個算不算太早...但最近已經好多個同事跟我說,覺得我應該要去畫角色...的確一開始我是想做原畫角色沒錯啦,但是現在這個時機點轉職也不太好吧?
包菜🥦
5 years ago
然後我真的是完全不熟原畫角色這個工作會遇到什麼困難? 或是要注意哪些地方...甚至主美還很認真問我要不要轉,我應該算完全沒經驗吧...這樣直接轉真的沒問題嗎
包菜🥦
5 years ago
自己的興趣變成工作之後,可能就會被強迫畫自己覺得根本不行的東西,我也是一直用這點安慰自己沒做原畫角色也不用太在意
所以UI就能一直穩穩地做下去,反正UI被嫌做不好看至少得失心上不會太嚴重
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包菜🥦
5 years ago @Edit 5 years ago
但最近真的是連續3個人來回問我說,為什麼你不做角色原畫啊?怎麼會想做UI?
我也只能苦笑著回說「沒有阿~因為興趣變成工作的話搞不好會做的不開心,UI對我來說工作就是工作比較沒有得失心。」
唉...但老實說這麼回答的時候內心總是有種遺憾感
包菜🥦
5 years ago
還有一點是,我感覺做遊戲研發美術裡面,UI總是第一個被噴得....總感覺原畫比較不會碰到這個問題...還是說這是我的錯覺嗎
也是有種被挑戰犯挑到累的感覺了
9B鉛筆★
5 years ago
同為遊戲業美術來留言……(恐
UI美術首當其衝無誤,而且責任重大零碎瑣事多,還要經常跟企劃程式討論
我覺得還蠻累的,比較適合細心有責任感的人做

最爽的工作是角色原畫,幾乎不會有什麼雜事只要專心把圖畫好就好(做過卡牌跟觀察身邊原畫同事的感想)

不過我覺得技能學得越多其實越好,畢竟一間公司也不太需要太多原畫,會越多東西越不怕找不到工作
心裡會遺憾的話應該代表包菜還是有想要當角色原畫的吧
而且興趣變成工作會做的不開心這件事情我覺得是因為通常興趣變成工作之後會發現自己有一些不喜歡的部分 比如說原本做設計但卻會被叫去做一些雜事導致我覺得做這工作好討厭 但其實並不是討厭設計而是討厭這份工作
喜歡的東西還是喜歡 不會因為有不喜歡的東西變得不喜歡
包菜比較害怕的可能是改變吧@@因為目前UI的事情你很熟悉所以可以預料那些挫折或是應該要做的事情 做原畫可能有很多事情要重頭學習
但我想在同一間公司的轉換的話應該是不會變的那麼劇烈
包菜可以考慮一下做角色原畫哇畢竟周邊的人對你的實力都很認同 你做得到的
★花(冬眠
5 years ago
同是曾經的遊戲人路過,公司願意給機會可以試試看呀不要太害怕 ,如果發現不適合再轉回UI就好了,別給自己這麼大壓力,也許會有意外的收穫呦^^
我覺得可以試試耶,UI技能在,之後要轉回來也不難,待遇可以談好就好
黑澤雙子
5 years ago
我也覺得畫畫原畫,後來再轉UI美術也不衝突阿~而且另類的證明你可以支援多個項目,沒有什麼不可以的。
原畫也會有麻煩和困難的地方,但是整體來說還是會比起UI的項目要考量的再更少些~我是覺得有機會的話還是可以去試試看!但要先確認薪水會不會調降太多 (欸
覺得主美發言了,包菜可以試試耶,雖然做喜歡的事情可能真的會遇到不喜歡的部分,但比起幾乎消磨光的UI,那份喜愛還是可以讓自己撐比較久......而且就像大家說的之後轉回來UI也可以~
包菜🥦
5 years ago
MufasaChu: 對吧...UI美術真的好可憐 不知道啾比是不是原畫?可以分享一些原畫的甘苦談嗎? 想說如果有考慮要轉的話可以多看一些經驗參考><"
包菜🥦
5 years ago
all627430: 是阿,的確是如果有機會給我試看看我會想嘗試原畫的,興趣變成工作會不開心這件事情我是以前聽別的原畫說過他們回家就不會想再畫圖了~會覺得很累? 所以才會有點擔心這點QQ" 不過說真的沒事我也不知道就是
至於害怕改變的部分比較多是我怕改變之後我薪水變超少(幹)
包菜🥦
5 years ago
kirahana0715: sawana: 好!!我覺得先去問問看主美要不要排我支援好了~等經驗比較多再來看看能不能正式轉職吧
包菜🥦
5 years ago
maker_300: 你懂得...我就真的很怕我薪水問題 還想問大大原畫曾經有遇過什麼樣的麻煩跟困難嗎? 小強爬到pvc上面那種不算(靠杯
9B鉛筆★
5 years ago
做過人物設計跟卡牌插圖繪製不知道算不算XD

我覺得比UI工作還單純,也相較下比較沒緊迫的工作時間壓力,比較需要克服就是需要根據案子的美術風格調整畫風,然後也要多學習現在流行的市場風格,如果喜歡畫圖的話這是個磨練技藝的機會

至於會不會跟自己喜好牴觸,是有可能的XD
畢竟很容易接觸到自己平常很少畫的東西,會走到舒適圈外

其實不用擔心太多,凡事都要試過才知道~
其實原畫回家還出本的也不少說,先用支援的方式去慢慢適應也好XD
包菜🥦
5 years ago
demonicnight: UI轉回來我也是有點擔心unity那些東西忘光光要重學(記憶體太小)我有點打算先從支援開始慢慢轉成正職好了
黑澤雙子
5 years ago
CAB_BAGE: 小強爬到PVC這根本不算是問題好ㄇ (幹
我依照過去的經驗的話可能會遇到風格轉換困難,(ex日系轉歐美的畫風)因此延誤進度....,還有我自己最想避免&氣餒的就是畫自己喜歡的角色類型.....
大多主管會覺得我給你你喜歡的應該會做得很爽才對,但我覺得要是面臨被反覆修改到不像我喜歡的角色的這點,反而會讓我士氣大降
還不如都畫我沒感覺的角色~得失心比較不會那麼重
薪水這個不知道能不能先問問看再來決定
(rofl)居然是薪水會降低喔 也太恐怖ㄌ8
包菜🥦
5 years ago
MufasaChu: 原來如此~平常還是要多了解市場風格了,那會很常遇到企劃臨時改需求嗎?
包菜🥦
5 years ago @Edit 5 years ago
sawana: 看能不能慢慢轉起來~但真的能轉感覺也是要等換專案了
薪水我還不確定...沒聽過可以內轉職又不影響薪水的案例...
包菜🥦
5 years ago
all627430: 是阿,因為我現在拿的是資深ui的薪,如果轉原畫就等於沒有相關工作資歷,所以照理會來説比較難談要把薪水拉的跟資深一個價...
雖然説薪水多寡還是看人怎麼去談才算數...但要跟人家說到同一個價碼我自己都會心虛了 (超不會談
包菜🥦
5 years ago
maker_300: 靠北喜歡的角色被大改也太虐....我覺得光是大奶改小我就覺得超可惜了(幹
那原畫製作流程上有哪些阿? 拿到需求有需要跟企劃討論合不合理嗎?還是直接照需求畫完丟給主美等反饋就好?
9B鉛筆★
5 years ago
臨時改需求不太會發生,除非那個開圖的企劃不怕得罪人
不過企劃書不太懂的地方還是要跟企劃確認,以免造成最後出來的圖跟他們想像有落差,建議要跟他們要求提供角色外型參考、服裝參考等等,除非他們完全給美術發揮,這點是要先跟他們確認的,保險點就是草稿先給對方看~每個企劃美術工作習慣配合不同,不過多確認不會錯!

然後就線稿、完稿給主美確認沒問題到繪製完畢這樣~
企劃這邊主要確定是否角色符合他們需求
美術則是將圖完善到完美
幾乎不太會跟程式部門有交集
黑澤雙子
5 years ago @Edit 5 years ago
CAB_BAGE: 如果是研發的話好像會還好~但是做外包公司比較有大改的狀態~
再研發的製程就是:先拿到企畫書→草稿→給主美審→主美過了給企畫審→都過了就可以進行完稿。
斯洛
5 years ago
留言的大家都好專業,我就單純進來挺一下包菜(ㄍ
覺得包菜已經有ui專業,轉人物原畫降薪應該也是暫時的,也許可以考慮試試看一段時間?想回高薪做回ui就好?至少當過角色原畫心中也沒遺憾了
包菜🥦
5 years ago
MufasaChu: maker_300: 角色原畫真的超不囉嗦的...反觀UI真的累,有時候還要幫企劃或程式想辦法
雖然我想說有點怕把這個職業想的太夢幻,但看完覺得應該是UI太複雜
感謝兩位前輩的分享!
包菜🥦
5 years ago
sloth656: 我有點僥倖的心態是用支援的方式來把資歷不足的部分補起來,看之後正式轉能不能更好談XD
不過現在也只能等主管那邊看有沒有安排了,我感覺應該會是下一個專案才比較有機會就是...UI現在進度還是很母湯,但感覺我主管一直希望有空就把我拉去做原畫
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