大概是想要配合主角們從零開始一步一步朝目標前進的夢想成真的主題,但是劇情推進真的有夠慢,序章?還是第一章?學會了鍊金術後就是在工房待一天>你媽叨你>在工房待一天>你朋友來找你>在工房待兩天>出門看村民說家常話>在工房(ry
主線就是要主角們先邊累積實力邊繼續看鄰居在幹什麼。要我乖乖升級不是問題,但你給我動機啊!
像是亞蘭德或是黃昏系列的有著很明顯的目標和限期,即是沒了限期又自由的蘇菲也有最終目標,亦有好好隨著主角的成長說故事
但萊莎就是什麼都不說硬是要你先看著零碎的日常對話劇情,玩家也沒法預計到主角們之後要做什麼面對什麼,更不知道現做的到底有什麼意義
到了二章開設總算有了「喔好像要入主線了!!」的感覺。可是sorry,為了解鎖同伴你得要先完成一連串雜務(主線)而後才可以繼續
主線現在推到這邊,更不要說雜務(主線)中有別的雜務(主線)
這代的鍊金系統要說的話比例接近黃昏之空,但前期等級和素材不足時很難評價,就是沒有蘇菲時的驚艷和創新
戰鬥系統自己大意沒有注意原來這作改了做半即時,把MP改成每場戰鬥獨立的AP這點我覺得不錯。道具每個角色只能帶1~4個大概是為了避免道具太OP和半即時戰鬥不用想那麼多。可是我手殘還是更希望用傳統回合制來細心決定怎樣使用辛苦造出來的道具和裝備
然後GUST當然繼續把技能點點滿在角色模型,這代女主的人設一出就掀起了話題,但在我看到女主的安產型體型和另一個比女主更巨的巨乳主要角色3D模型時還真是生理上接受不了,不過看久了還是會習慣一些
有一點我一直很在意:雖然比前幾作好,但把這些美輪美奐的主要角色與路人放在同一個場景時真的很出戲,GUST你真的不用再灌技能點在主要角色上了但你可不可以提升一下路人們的模型好讓畫面看起來平衡些?
還有還有,萊莎的採集系統真的不行。素材除了在街外也分佈在城鎮裏,但城鎮的地圖又莫名其妙的又大又多(是唯一的城鎮可是有大概有5張地圖)走起來很辛苦,更痛苦的是每個普通採集點每次只能採到1~3個素材,玩過這個系列的也知在合成時相同素材也好也需要不同特性或品質,
所以不能一次採集就得到合理數量,而是要逐個逐個拾起來真的是逼死玩家。更不要說大地圖傳送要在二章才解鎖,而且在鎮內移動還是很麻煩
暫時的不滿就是這些,應該有不是隨著進度會改善的..吧?總之先再努力看看