說到這裡,就是第二個很遺憾
對,我覺得這個規則其實並不好帶
因為裡面有些東西是純概念性的,魔法效果或道具效果都有
如果是習慣了純粹的宣A就對應A、宣B就對應B的那種高度數值化的規則,會發現星之光塵裡有很多事情
沒有明確的處理方法不如說,其實從規則上的架構,你還是可以設計出相當指令化的劇本流程
可是這樣顯然就犧牲到規則裡的一些設計了
想帶星之光塵的GM,必須對於臨場敘事引導有一定的經驗或概念,能夠掌握住劇本要說的故事還有演變方向,隨時因應突發狀況調整事件流程
否則玩家打算採取的行動是很容易與劇本裡預設的處理方法對不上的
一板一眼也不是不能玩,但就非常非常的可惜了