不確定能不能寫滿十樣,但我一時興起的決定挑戰看看
TRPG邊緣人的年度回顧
#2020我的TRPG的10件事
latest #12
1. 新買了兩個同人規則,《オラクルエンジン》和《魔女と彩愛のアステール》。
應該也提及過很多次了(又好像沒有),覺得像是挖到寶一樣入手的獨立規則,而且差不多都是去年左右發行,還蠻新的。
其實自己比起嘗試一堆新鮮的規則,還是更希望能熟悉把握幾個熱愛的規則長期的玩下去。因此出手收一套規則對我來說是生活圈很大的擴展,當然踩雷了也會很痛苦。
幸好這兩次的判斷都不錯,但果然還是對於目前不論是賣方還是買方在簡介系統時多只重視世界觀而不大談及設計面的狀況頗為不安。
2. 帶了2場的野團,分別是少女展爛會與探空士。
在這個帶野團被說得像是騎單輪車在高速公路上玩PS4的時代,我還是帶了野團。嘛,別無選擇。
雖然覺得自己生涯都是和那種能得到玩家贊助的愛無緣的GM,但我還是相信自己起碼帶團不雷不隨便,而且適應性也不差。
帶野團還是能體驗到很多有趣的事的,而且我還是希望在這個有點殘酷的世界裡,能多少觸及到一些和我一樣離光明太遠、離(自己的)現實太近的TRPG玩家。
不過次數頻率似乎就不能太期待了,嘛,免費的餡餅怎麼期待呢。
3. 發現自己不知道為什麼總是在冬天準備好開團。
說也奇怪,回顧起過去,自己好像經常花一整年的時間弄一個劇本,然後都在冬天的時候完成並且能開團。之後夏天就一直過著休團的生活。
實在想不到有什麼特別的原因變成這樣,但卻是真真切切的事實。
前面開野團帶的《星語降示之夜》也是一例,因為是努力考慮了要在一次性的團務中盡量展示出少女展爛會多樣的可能性,同時又顧及對初接觸玩家的tutorial(引導),花費許多的時間完成也是無可厚非的。
但夏天後就沒再拿出來用了,到底是為什麼呢(
4. 自己的各種興趣雜事兼TRPG小天地倒閉。
原本自己一直以來會寫寫各種心情、興趣,偶爾也整理一些TRPG見解的地方非常唐突的就收掉服務了。
嘛,其實也沒什麼好意外的,整體而言被使用情況惡劣、官方也不怎麼積極營運的屍臭味已經飄了不是一兩年了。
但是對我而言它的介面優勢依然是難以取代的,現在也物色不到什麼好的替代選項。
雖然因為想跟這個在噗浪上到處耍廚的自己保持安全距離切割所以一直不公開展示它,理所當然地大概也沒有除自己以外的人有什麼感覺,但我自己還是挺惋惜的。
之後自己該如何找到新方向呢,這部分的事情今年結束後也會繼續迷茫下去吧。
5. 舊版協作平台要倒了。
同上,但是不是只有我受害的悲慘事實。一直以來總是把規則翻譯用協作平台的形式發布,這個變動不能不說沒有任何影響。
雖然也不是說對新版協作平台特別抗拒,有部分的規則一開始就是用新版介面去編寫的。但新版與舊版之間也不是完全相容,至少某些程度上的使用體驗還是有點兒區別。
其中還有一項是舊版可以分割閱覽權限,也就是我可以把部分的內容友限的同時公開另一部分的內容。雖然倒也沒有真的用上,不過還是覺得應該能發揮一些理想的應用。
很難說將那些舊的資料轉成新版平台是無痛轉移,不過也同上暫時別無選擇(
如果有好的替代平台的話,希望有可以設定密碼解鎖觀看特定頁面的功能,那樣就真是太理想了。
6. 帶團需要的《魔女と彩愛のアステール》翻譯完成了(預定)。
現在沒有真的完成啦,不過照目前的速度應該2020結束以前就把該翻的東西全翻完了。
其實一開始我就知道這規則大概是存在著既有的翻譯的,但考慮了一會之後還是決定自己徒手重來了。
畢竟東西名正言順的在自己手上用起來還是自由得多,而且我也總是有和別人翻譯見解不同的時候。
當然也還有一點就是,自己對於未有官方翻譯的外文創作還是抱持著比較開放(或者說—海盜)性的流通態度的。這跟主流價值觀有必然上的差距,但正義這回事,本來就是各人自己身體力行的事。 (續)
說是這麼說,但實際上我也是贊成沒摸到規則書的人帶個屁團 (也不是我想曬優越,一開始帶團時我也被騙過拿網路上的零碎資源來帶,但是結果真的很糟糕,歹路毋通行)。只是已經有了規則書,雖然自己看懂綽綽有餘也不表示就能方便的開團,這樣的痛苦我也是深刻體會著的。
雖然如此,自己還是有些拿捏不定的部分,所以現在並沒有計畫要跟以前一樣的單純開放。至於要用什麼樣的形式或條件來供人使用,至少未來可以自己隨意考慮。
啊,不過結論來說,自己還是沒想到年內就能走到這步,真是連自己都嚇一跳的事情啊。
OK,已經擠不出東西了,看來我真的很邊很淒慘。
硬要說第7點大概是年初為了開少展野團把許多翻譯都重新修正了一次啦,現在的大概是最終版本了,總算是找到了一些令自己眼睛一亮的用字。
但是好像也沒什麼好說的,這就跟畫技一樣,人總是會想去臭幹以前的自己(
我不確定未來要不要繼續這麼邊,不過改不改都是一種美學啦。
雖然不知道是不是真的有人有那麼一丁點多餘的好奇心看到這裡,但我想勉勵一下那些我不認識的人:
像我這樣會自己翻譯規則、寫劇本、畫圖、整理素材的人,照樣都沒什麼機會跑到感興趣的團了,所以要對自己有信心,跑到團沒那麼困難,因為上述這些能力通通沒有幫助(
稍微想起了的
8. 蒐集了大量的戰棋地圖素材
GM之日大打折時在DriveThru買的大禮包,也順便搜刮了一番免費資源。
果然該說是跑團重視的體驗差異還是發展歷史的重量差距什麼的,歐美果然有非常多這種給人用來把地圖實體化上桌的資源。
但是過往接觸的規則沒有機會也沒有需求要用上這種素材。不過《オラクルエンジン》因為也是戰棋式的系統,或許有一天我也會第一次嘗試到在地圖上挪棋子跟人算格距的跑團吧。
順便一提,凍豆腐大退役之後,最近booth也有非常多提供給人布置ccfolia房間的素材了。網路上真的有很多方便的資源,不用可惜,能把房間布置得美美的還沒跑團就很開心了(
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