文藤
4 years ago

先前跟朋友聊到MAD和AMV的差別,一不注意就講了很多,其實兩個詞的源起不太一樣,MAD是日文而AMV是英文。我個人認為國外,我這裡統稱國外為歐美等西方國家,包括俄羅斯,AMV指的就是用動畫素材作的二創作品,而MAD則是比較偏向靜止系為主,而東亞地區兩者的界線較模糊,一般來說混用都不會有問題,我這邊先拿歐美地區的共識,我覺得AMV比靜止系難做很多,AMV的門檻可以很低,但也可以暴幹高,靜止系門檻本來就不低,不瞎幾把做都有不錯的水平,但上限我覺得沒有AMV高,靜止系會礙於素材的限制而有所侷限,目前主流靜止系大多都是三維世界,一點都不靜止的靜止系似乎是多數追求的目標,我是覺得靜止系某部分有往PV風格靠攏的趨勢,但我還是覺得一位靜止系創作者,哭哦打不下下收
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文藤
4 years ago
但我還是覺得一位靜止系創作者也要會做AMV,因為AMV難處在於熟悉鏡頭語言,與其靜止系透過文案表達,AMV更擅長的是用鏡頭描繪,而找鏡頭呢
文藤
4 years ago
就是一個爆幹累的工作
文藤
4 years ago
我之前做AMV(DSSQ),找鏡頭是最花時間的過程,你必須要對作品有非常深刻的了解,並且思路要非常清晰才能夠組織鏡頭
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文藤
4 years ago
有可能我靜止系都做完一個分鏡了,AMV我可能連一個鏡頭都沒找到
文藤
4 years ago
而且這是個挺乏味的過程,必須重複來回翻找素材,有可能瞎忙一整天卻啥事都幹不了
文藤
4 years ago
這就體現老練AMVer和菜鳥AMVer的差距
文藤
4 years ago
據我所知一位有經驗的AMVer的素材庫起碼會有幾十個硬碟
文藤
4 years ago
而老鳥能夠在短時間內在這幾十TB的素材庫內精準抓取自己想要的鏡頭
文藤
4 years ago
所以說為什麼鏡頭提純會成為一個可以賺錢的生意
文藤
4 years ago
因為找鏡頭真的太累太累
文藤
4 years ago
我現在對AMVer都抱有敬畏之心
文藤
4 years ago
能夠有耐心翻完鏡頭真的厲害
文藤
4 years ago
真TM牛逼
文藤
4 years ago
不過說提純
文藤
4 years ago
我個人認為只要你的提純不是三剪
文藤
4 years ago
你想怎麼用提純來堆砌你的作品我是沒意見
文藤
4 years ago
不過我覺得找鏡頭的過程可以釐清自己的思路
文藤
4 years ago
你會了解你的作品需要什麼元素
文藤
4 years ago
當你捨棄或是採用一個鏡頭的時候,就代表你了解這個作品的構成
文藤
4 years ago
比起一堆提純庫給你挑,你不會侷限在擁有的東西上
文藤
4 years ago
而是會想辦法是找到自己理想中的素材
文藤
4 years ago
我記得我在上blender課的時候老師有說過
文藤
4 years ago
不要想著你能創作什麼,而是你想創作什麼
文藤
4 years ago
只有當自己想去創作的時候才會去找尋答案
文藤
4 years ago
而這就是進步的關鍵
文藤
4 years ago
因為追求新知識的本身就會帶動個人的進步
文藤
4 years ago
但我啊
文藤
4 years ago
還是用提純就好
文藤
4 years ago
文藤
4 years ago
啊我就不是AMVer啊
文藤
4 years ago
我只是想做個AMV練習一下而已
文藤
4 years ago
文藤
4 years ago
還是想當個AMVer兼靜止系創作者
文藤
4 years ago
過年來做AMV好了
文藤
4 years ago
先暫定手中的靜止系稿
文藤
4 years ago
*暫停
文藤
4 years ago
文藤
4 years ago
來整理素材庫
文藤
4 years ago
好久沒翻我的AMV素材庫
文藤
4 years ago
文藤
4 years ago
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魚日✎
4 years ago
文藤
4 years ago
Cstar326: 動畫大神
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