鹼粽精靈 分享
4 years ago
畫面看起來精緻很多
https://images.plurk.com/3zeWpvbn9rih1VEOBQfseJ.png
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鹼粽精靈
4 years ago
是說創軌其實玩完很長一段時間了
鹼粽精靈
4 years ago
老實說我覺得遠比閃1~4還讓我盡興
鹼粽精靈
4 years ago
閃1~4實在太多跑到累死人的地圖跟支線、人物了
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鹼粽精靈
4 years ago
黎恩的後宮系統也讓我很受不了,太沒道理了
鹼粽精靈
4 years ago
有種刻意散發主角光環的感覺,明明每個人的能力都很強,在黎恩面前所有人都變成智障
鹼粽精靈
4 years ago
情感線也是,怎麼說個一兩句話就可以愛上黎恩
鹼粽精靈
4 years ago
創軌把麻煩的支線用記憶之石之類的概念呈現,對我來說比較單純一點,也比較好專心在劇情跟角色上
鹼粽精靈
4 years ago
簡單來說,我之所以沒那麼喜歡閃1~4,就是要素塞得太多卻太分散,然後人物刻畫和空軌零碧比起來變得很呆板,目前想到的大概是這樣吧
芋大福
4 years ago
我閃4還沒破完鳩命喔QAQQQQQQ

我自己覺得閃軌劇情實在太呆版沒什麼深度,閃4跟敵人打架的理由變得千篇一律,更沒有當初玩零碧軌時那種緊張刺激的感覺,再加上冗長的跑地圖跟支線,真的是讓我玩一段時間就停一段時間
黎恩就是某種程度的龍傲天開掛,然後女生到底為什麼莫名其妙就喜歡他還都喜歡他,實在很沒FUˊ口ˋ

好想趕快玩創軌喔ORZ

黎軌應該真的是用新的引擎去跑,是有聽說也是打算一作完結,勸他們是給我好好寫故事喔
鹼粽精靈
4 years ago
fanny781014: 揪命R
不過閃軌系列的作業感真的很重,我自己也是玩沒幾下就覺得好累,只是為了趕快推到劇情然後各種倍速遊玩XD
角色都很像拿一些常見的模板直接套上去而已,變得很公式化。後面的人操縱角色行動的意圖太明顯了,而且每個人的關係變化都是走一模一樣的模式
論閃軌CP我只服 艾略特和蓋烏斯

但撐過閃4!創軌有讓我稍微回味到零碧的遊戲樂趣(雖然還是略遜一籌)。角色已經定型就算了,劇情雖然也有點牽強,但我還是玩得滿投入的。

有看到希望黎軌要用新引擎,不過比起這個,真的就像你說的,拜託好好寫故事
芋大福
4 years ago
wenruoching: 沒錯!就是推動故事的角色動機跟行為都走一樣的套路!
遇到以前的敵人或同伴→因為怎樣怎樣所以需要戰鬥→打贏之後不論對方是敵友都洗白→換下一組(repeat)
吼我真的是看到要吐血!(火乍)
他們太貪心讓太多角色登場&可以成為夥伴也很致命,這表示每個角色除了絆事件外被分配的戲份很有限後輪迴好幾次,往往都只是靠著前幾代的故事背景去作推動,就顯得角色在本作的行為或故事很單薄甚至乏味ˊ口ˋ

閃軌CP其實我蠻喜歡優娜跟庫魯特的(我是玩日文版所以不確定翻譯)
就覺得優娜對於黎恩頂多算得上是恩人以及師長的尊重,少在那邊給我出手喔(有愛心的絆事件我硬是不觸發
鹼粽精靈
4 years ago
fanny781014: ユウナ跟クルト確實不錯
目前看黎軌只有三個角色,希望他們記取教訓,不要再弄太多角色搞到自己無法Handle惹
芋大福
4 years ago
wenruoching: 是有看到消息也有說不打算放太多夥伴角⋯⋯應該是真的ㄅ
話說看到公佈人設了,繪師是エナミカツミ欸讚讚!(零碧軌的人設繪師)
鹼粽精靈
4 years ago
fanny781014: 可以好好期待一下惹
也祝你趕快進入創軌XDD
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