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文泠
4 years ago
求救
給遊戲業投作品集的格式應該要怎麼弄比較好
這學期的教授想發外包給我,但要先給他看作品集
latest #18
☆觀魚泥怪☆
4 years ago
不是用在遊戲裡面的話不用在意格式,只需要完成度,寧可放完成滿意的也不要放太舊的作品。
文泠
4 years ago
mycosmic
: 我想說應該放些三視圖、概念美術、過去專題遊戲的截圖、還有最近做的3D建模
文泠
4 years ago
二創類應該是盡量不要放吧
立即下載
☆觀魚泥怪☆
4 years ago
看完程度,還有配比,可以9(原創):1(二創)放,但自己覺得沒有加分效果就別放了。
文泠
4 years ago
程式碼應該用不著?雖然我總覺得自己可能是因為這學期程式寫很快被想到的
☆觀魚泥怪☆
4 years ago
sosei
: 看你要應徵哪種工作,如果美術就不用放程式碼,但是如果對特效美術有興趣(通常要用一些語法),可以放類似的作品,這種程式美術比較缺人。
文泠
4 years ago
mycosmic
: 我不太確定,但我可能就先放一點程式碼看看
如果です
4 years ago
我不太清楚學校的流程
但一般業界找工作的話
除非是公司給出的合理範圍的作業以外
個人的作品、別的地方的作品一律不能給出程式碼
文泠
4 years ago
ifyu
: 哦哦那我就不放
如果です
4 years ago
主要是還是會有給出去之後
不但沒錄取而且還被人拿去利用或二次開發之類的狀況
自己的心血不要隨意給別人
文泠
4 years ago
ifyu
: 嗯嗯我知道了
Aken
4 years ago
我不知道遊戲業界怎麼看待
不過一般來說程式碼不太需要,也沒有意義
要看的是想看結果,例如遊戲的片段或影片之類可能比較有效?
☆觀魚泥怪☆
4 years ago
x11606
: 要看的是寫出來的結果,比方自己寫的小遊戲,或者特效這樣。
Aken
4 years ago
mycosmic
: 對,我所認知的軟體業是這樣,碼本身沒有放的意義,重點是介面跟操作的流暢度
遊戲的話,我的猜想就遊戲的順暢度跟表演的效果(?
☆觀魚泥怪☆
4 years ago
x11606
: 是喔
文泠
4 years ago
這樣的話我在思考是放遊戲影片連結比較好,還是放遊戲遊玩的GIF比較好
☆觀魚泥怪☆
4 years ago
sosei
: 影片連結就好,要讓看的人方便使用
文泠
4 years ago
mycosmic
: 原來如此,那我趕緊剪一下這學期的遊戲影片丟YouTube
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