「唔嗯——《叢林戰爭》嗎?看起來確實不錯。」稍微湊近些閱讀遊戲簡介和評價,第一人稱射擊類的遊戲自己還算擅長,應該不會玩得太糟。
「那麻煩奧米幫我安裝一下遊戲,然後幫我把直播視窗連結到電視螢幕,我準備一下開台預告和直播配置。」
「大家早安,是Nona唷。歡呼吧!諾娜台的美少女們,今天的不定期開台是和奧米克戎一起,我們要玩前一陣子評價不錯的《叢林戰爭》唷。」直播台設置完畢,將直播鏡頭舉起讓Omicron一起朝觀眾揮手,接著才把鏡頭設置到兩人都能入鏡的定點。
「也很榮幸奧米參與我的直播一起玩唷。啊、對了,今天的台也差不多是兩個小時唷。」無視了觀眾們的抱怨,其實他們都知道自己直播台的規矩,所以這些留言只要不是太過分,自己一向都是睜一隻眼閉一隻眼。
「嗯——總而言之,先選擇劇情模式吧!奧米擅長玩射擊類的遊戲嗎?」按下遊戲手把的開始鍵,進入遊戲主選單。
「奧米沒有玩過的話,就合作模式吧!」一手拿遊戲手把,另一手握拳上下晃了晃。
兩人都選好了槍,也把模式設定成合作之後,開始了短短的開頭劇情。大致上是在說玩家角色被派遣到某個因生化戰爭而發生異變的偏遠地區,撐開降落傘後降落到的地方是離目標地區不遠的叢林中……
使用規則:
關卡數量:

+1
【關卡1】
難度:普通
血量:20/人
敵方數量:


敵方傷害:
「啊、可以動了……嗯——晃動跟視角跟隨做得還不錯,不過應該是劇情模式的關係所以會自動走在選定的路線上吧。」試著移動了一下準星。
「呼、那麼要上囉!」一小段遊玩角色的語音對話之後便正式開始了關卡,一路前進的同時各種各樣的變異蟲振翅朝螢幕的方向正面突襲而來,左手操作手把上的搖桿移動準星,右手拇指連續將子彈射擊出去。
1.
擊殺數:

玩家狀態:
1. 結算
敵方數量:59-3=56
諾娜HP:20
奧米HP:20
「嗯——感覺不太能迅速做出反應呢……沒關係,剛開始而已!加油!」再裝填子彈,持續著相同的動作減少畫面上的蟲子的數量。
「說起來,奧米都不怕這些蟲子吶。」
2.
擊殺數:

玩家狀態:
「只是蟲子的話我不怕唷——雖然這邊的蟲子也不是真的存在的那種,可能是因為它們長得很符合自然生態的構造吧?⋯⋯啊、」
畫面上出現了紅色的咬痕,聊天途中兩人都受到了攻擊傷害。
2. 結算
敵方數量:56-3=53
諾娜HP:20-3=17
奧米HP:20-3=17
「『希望奧米再往前傾一點?』⋯⋯我會保護我的來賓,所以不會讓他做那種事情的唷?啊啊、謝謝SC但是就算是SC也不——行!」將有贊助的超級留言念了出來,也不忘轉頭用肢體動作提醒Omicron注意他的領口。
3.
擊殺數:

玩家狀態:
3. 結算
敵方數量:53-5=48
諾娜HP:17
奧米HP:17-3=14
「嗯——我也覺得呢,用感應瞄準可能比搖桿瞄準來得直覺一些,等一下看能不能調整設定好了。」下意識也跟著坐直了身子。
4.
擊殺數:

玩家狀態:
4. 結算
敵方數量:48-5=43
諾娜HP:17
奧米HP:14
「先把第一關打通,進安全點自動存檔的時候再看看環境選項調整吧!」繼續朝迎面而來的怪蟲射擊,目前出現的都是一樣的類型。
5.
擊殺數:

玩家狀態:
5. 結算
敵方數量:43-4=39
諾娜HP:17-3=14
奧米HP:14-3=11
「呀、奧米小心!」從畫面側邊衝出了另一種旋轉攻擊的新種怪蟲,在擊殺怪蟲的同時自己的角色也被攻擊到了,看了一眼血量。
「看看周遭有沒有補給品可以回血吧……咦、什麼什麼、『剛剛錯過醫療包了』?唔唔、謝謝,我接下來會留意的了!奧米也要注意哦!」
6.
擊殺數:

玩家狀態:
6. 結算
敵方數量:39-6=33
諾娜HP:14-3=11
奧米HP:11-3=8
「用超平靜的表情說這種話嗎?搭配音效的確讓人覺得噁心,但以我的感覺來說還算可以接受。」大多是振翅聲和槍聲、爆裂聲,畫面上也沒有太明顯的血肉糢糊。
「啊、奧米你的血量降到一半以下了。」
7.
擊殺數:

玩家狀態:
7. 結算
敵方數量:33-3=30
諾娜HP:11
奧米HP:8-3=5
「請不要一臉爽朗的說這種話。」有些不滿地回話,雖然就算一個人單打獨鬥應該也沒什麼問題。
「通常應該是過一陣子後可以接關,但前面的擊殺紀錄要重新計算……『奧米不要死,給你錢』……謝謝SC,奧米加油啊!」
8.
擊殺數:

玩家狀態:
8. 結算
敵方數量:30-6=24
諾娜HP:11-3=8
奧米HP:5
「這個時候笑容滿面的話會被揍一拳的唷,雖然我不會揍啦。」這個時候完全可以理解為什麼其他人說跟Omicron相處起來很困難,不過就是因為他是這樣所以才需要多多跟人相處。
「『諾娜加油,給你錢』……啊、嗯,謝謝!會加油的唷!現在雖然血量危險了呢。」
9.
擊殺數:

玩家狀態:
9. 結算
敵方數量:24-11=13
諾娜HP:8
奧米HP:5-3=2
「那個吧、嗯——奧米請搜尋『嘲諷』的定義,應該有不少說明唷。順帶一提,通常像奧米這種臉很美型的類型,會有兩種極端的效果。」像個姊姊一樣地對Omicron說明,這也是兩人相處的固定模式之一了。
「啊、奧米再被打到一下就Game Over了哇……『帥哥下去,給你錢』,不不不、請別這樣。」
10.
擊殺數:

玩家狀態:
10. 結算
敵方數量:13-7=6
諾娜HP:8+6=14
奧米HP:2-3≦0
「好的,就等你一下。」離Omicron能再加入遊戲還有30秒的倒數時間,剛剛拿到的補給品只好用在自己身上了。
11.
擊殺數:

玩家狀態:
11. 結算
敵方數量:6-7≦0
諾娜HP:14
奧米HP:20(第2條命)
「那很好呢,因為接下來要進入第二關了!」
Omicron的角色剛回歸就進入關卡結算畫面,結算完畢兩個玩家的分數後遊戲頓了一下自動存檔。Nona稍微調整了一下遊戲手把的靈敏度,接著遊戲便進入第二關卡……
第二關卡的劇情動畫訴說著主角兩人深入了叢林深處,除了變異的怪蟲之外還有變異的動物及植物——牠們朝兩人襲擊而來。
【關卡2】
難度:普通
血量:20/人
敵方數量:


敵方傷害:

追加規則:回合數為4的倍數時,可以額外擲一顆

的火藥彈進行掃蕩。
「嘿!」把變異植物伸過來的觸手打掉,繼續不停朝群聚的怪物們射擊。
「敵方的種類越來越多呢……」
1.
擊殺數:

玩家狀態:
1. 結算
敵方數量:64-11=53
諾娜HP:20
奧米HP:20
「需要瞄準的遊戲大部分都是這種感覺,嗯——還有反應能力吧?」繼續瞄準並射擊。
「明明會動的怪蟲那麼多,卻優先考慮攻擊玩家不是很奇怪嗎?」
2.
擊殺數:

玩家狀態:
2. 結算
敵方數量:53-5=48
諾娜HP:20
奧米HP:20-3=17
「明明劇情評價不錯,卻叫我們不要對遊戲劇情太過認真呢……嘛、不過遭遇戰的話的確是不用太在意邏輯就是了,適度放寬心的話遊戲也會比較好玩。」自己就算是競技遊戲也不會太在意輸贏。
3.
擊殺數:

玩家狀態:
「等一下、奧米你又……!等一下,我來治療你。」拾起找到的補品,對著隊友的角色按下治療鍵,趁著下一波的怪物還沒有湧上來之前補滿血。
3. 結算
敵方數量:48-7=41
諾娜HP:20
奧米HP:17-3+6=20
「嘛、畢竟我還算是挺擅長防禦的呢,有重要之物要保護的時候就會很注意了唷——不過我也很擅長捨身攻擊。」一手握著手把,一手朝前方揮了揮拳。「雖然完全不在乎自身的戰鬥方式很容易讓隊友生氣呢。」
4.
擊殺數:

玩家狀態:
「這邊好像通往建築物,不過怪物很密集……啊、有道具!」關卡繼續往前推進,周遭環境的物件又更豐富了,拾起道具扔出。
火藥彈:
4. 結算
敵方數量:41-6-1=34
諾娜HP:20-3=17
奧米HP:20
「啊哇哇、擲出的時機和我預想的不一樣……」火藥彈沒有起到多少作用,還是要一隻一隻擊殺。
5.
擊殺數:

玩家狀態:
5. 結算
敵方數量:34-12=22
諾娜HP:17
奧米HP:20-3=17
「就算知道他在擔心,也沒辦法阻止自己想用最佳效率的方式戰鬥呢,就本質上來說我們就是被定義成效率優先的嘛。」看著Omicron又一次操作角色衝入怪物群中大開殺陣,無奈地笑了笑。
「該怎麼說呢——我知道這對我們來說挺困難的,不過如何『越過』既定的計算的結果就是人類特別的地方吧?」
6.
擊殺數:

玩家狀態:
6. 結算
敵方數量:22-10=12
諾娜HP:17-3=14
奧米HP:17
「那個嘛、嗯——說到底完全被破壞的話,還是會有數據丟失的狀況吧?所以擔心也是合情合理的呢。」也不完全是不明白這個理論,但是也許也是因為他們都擅長計算效益,所以成功率大於一定程度就會放手去做。
「……是啊……你你曾擔心過、或者說,你會擔心你不再是『你』嗎?」
7.
擊殺數:

玩家狀態:
7. 結算
敵方數量:12-8=4
諾娜HP:14
奧米HP:17
「嗯,差不多是那個意思。記憶跟思考方式的數據只要消失了的話,就……不是同一個個體了吧?有時候我會這麼想。」臉上的笑容變得有些微妙。
「雖然一般來說不會這麼『想』吧?」
8.
擊殺數:

玩家狀態:
8. 結算
敵方數量:4-10-2≦0
諾娜HP:14-3=11
奧米HP:17-3=14
第二關結束了,這次兩人都順利通關。遊戲再度進入結算畫面,等到自動存檔完畢,Nona按下了遊戲暫停鍵。
「抱歉,奧米你還好嗎?需不需要冷卻一下運算?」
「好,那我們就繼續吧!」按下繼續遊戲鍵,趁著進入下一關的讀取時間讀一下先前的留言:「『聊的話題太困難了』?嗯——也是呢,畢竟有一點哲學。『奧米壞掉了』⋯⋯沒有那種事情哦,請不要『括弧、喘』,會被BAN的唷。『諾娜無論變成什麼樣都會一直喜歡』⋯⋯謝謝,我也喜歡你們哦。」
遊戲畫面上,兩個主角扔出火藥彈將週邊的怪物都清理乾淨,卻意外喚醒了埋在土中的巨大埋葬蟲,身長十公尺的埋葬蟲王張開了翅膀,巨大的身軀朝畫面全速衝撞,主角兩人只得一邊逃跑一邊抓緊間歇時間攻擊。
【關卡3-BOSS關卡】
難度:普通
血量:20/人
BOSS血量:


BOSS傷害:

追加規則:回合數為3的倍數時,BOSS的傷害轉變為必中攻擊(玩家無需骰玩家狀態)。
「唔哇哇啊⋯⋯BOSS戰好像很難哎。」過場動畫結束後,正襟危坐地專注於遊戲上。
1.
傷害:

玩家狀態:
1. 結算
BOSS血量:81-8=73
諾娜HP:20
奧米HP:20-2=18
「遇到這種的就覺得呀、光靠槍不太行呢……」BOSS雖然有設置弱點,但體型龐大幾乎不太用瞄準,只要盡量多按幾下射擊鍵就算不是打在弱點上也多少能造成傷害。
2.
傷害:

玩家狀態:
2. 結算
BOSS血量:73-8=65
諾娜HP:20
奧米HP:18-2+6≧20
「嗯——我想有吧?不過我覺得BOSS比普通關卡好打很多呢,雖然血量很多。」操作角色一邊後退一邊繼續射擊。
3.
傷害:

玩家狀態:
Omicron才語畢,埋葬蟲王就高舉起龐大的身體猛地俯衝……畫面上出現了紅色污跡的特效。
3. 結算
BOSS血量:65-3=62
諾娜HP:20-2=18
奧米HP:20-2=18
「是啊,不過看來是每特定的一段時間都會強制受到攻擊呢。」雖然BOSS會因為使用必中攻擊進入僵直狀態,不過也只是很小一段時間。
4.
傷害:

玩家狀態:
4. 結算
BOSS血量:62-4-7=51
諾娜HP:18-2=16
奧米HP:18
「辛苦了!不過摀著眼睛看就看不到了吧?……『可以拿東西把遊戲畫面遮住,只看視訊的部分』?雖然畫面會有點小,不過是個好方法呢。」點了點頭,按著射擊鍵的同時將直播畫面上視訊鏡頭的尺寸稍微再拉大一點。
5.
傷害:

玩家狀態:
5. 結算
BOSS血量:51-9=42
諾娜HP:16
奧米HP:18
「等一下下,你說什麼……?」一臉詫異地看向Omicron。
6.
傷害:
6. 結算
BOSS血量:42-12=30
諾娜HP:16-2=14
奧米HP:18-2=12
「我不知道那種事……!嗚哇嗚哇……希望不是太恐怖的場景。」在遊戲角色被衝撞的同時,自己的內心也受到了衝擊。
「如果是像現在這樣的氛圍,我覺得我應該還是撐得下去的……吧……」但是都打開遊戲了,也只能硬著頭皮玩下去。
7.
傷害:

玩家狀態:
7. 結算
BOSS血量:42-12=30
諾娜HP:14
奧米HP:12
「我想是沒有特別……嗯、應該算是人性化程序的演算成果吧?」無自覺地將頭歪向右邊,身邊除了Omicron之外實在是沒有什麼人會頻頻提醒自己並不是真的人類的這件事。「雖然知道這種害怕的情感是演算出來的結果,但是……『害怕的東西就是害怕』!」
8.
傷害:

玩家狀態:
8. 結算
BOSS血量:30-3-7=20
諾娜HP:14+6=20
奧米HP:12+6=18
「奧米玩得越來越順手了呢!可以很準確地發現道具。」也撿起一個補給品治療自己的角色,BOSS的血量條也只剩下四分之一左右了。
「嗯……我覺得不寫入也是因為這樣你才能更精準地做到被指派的工作吧?畢竟『情緒』是會影響效益的呢。」
9.
傷害:
9. 結算
BOSS血量:20-2=18
諾娜HP:20-2=18
奧米HP:18-2=16
「你這次打出的傷害可不是那麼說的呢。」笑了笑,雖然自己也只損了BOSS一滴血。
「『難度太低了,應該玩困難』?……唔,讓我考慮一下吧?現在的節奏抓得挺好的呢,難度提高的話可能第一章也打不完就要下班了唷。」
10.
傷害:

玩家狀態:
10. 結算
BOSS血量:18-5=13
諾娜HP:18
奧米HP:16-2=14
「『帥哥下去,給你錢』……等等這個SC……咦?不是同一位?啊、開始被洗版了。」雖然也不是不能理解他們為什麼想發這個留言。
11.
傷害:

玩家狀態:
「應該是指想你Game Over吧……來這個給你。」找到了補給品,不過剩餘的血量還很多所以直接拿來補對方的角色。
11. 結算
BOSS血量:13-7=8
諾娜HP:18
奧米HP:14+6=20
「不、我想……『長得又好看又全能的男性』對同樣身為男性的人來說是會讓人產生負面情感的唷?」苦笑了一下,這個表情跟動作……也是運算出來的結果,一旦意識到了這件事情就很難不去這麼想。
12.
傷害:
12. 結算
BOSS血量:8-6-3≦0
諾娜HP:18-2=16
奧米HP:20-2=18
炸藥在埋葬蟲王的嘴中爆炸,牠往後倒了下來,劇烈掙扎數秒後就這樣斷了氣。周遭的樹林被牠掙扎的動作給破壞殆盡,遊戲主角的兩人也因此找到了另一條道路……
遊戲也在此時進入了結算畫面。
「呼,辛苦啦!突破了第一章,雖然感覺沒有多少劇情,不過還打了滿久呢——稍微休息一下下。」舉起雙手伸了個懶腰,然後往後倒下。
「嘿、」從沙發椅背上彈起,重新回正了姿勢,也沒忘記要拉好上衣的下襬和領子。「這次請奧米幫我念一下SC吧?我去倒杯水,奧米要不要也喝點什麼?」
「我回來啦。」抱著保溫瓶坐回原本的座位,還在彈性良好的沙發上彈了兩下才坐好。
「謝謝大家的SC和留言鼓勵,下一關我們也會繼續加油的唷!」
「不行呢,請大家不要劇透唷……不過這次我沒有看到所以就算了,平常的話管理員會幫忙BAN,不過今天沒有管理員。」喝了一口水後,把保溫瓶放到茶几腳的旁邊,重新握好手把。
「嗚哇啊啊⋯⋯那是什麼聲音⋯⋯——呀!」才被遊戲畫面和音效的氣氛渲染,放大數十倍、纏著破爛布卷的枯瘦臉龐直接佔滿了整個大螢幕,身子不禁縮了一下。這時候就會覺得就這個螢幕大得不必要了⋯⋯
閉著眼睛連打

下掙脫。
「雖然不是殭屍但也差不多了……呼、只是一開始被嚇到而已,其實也沒有那麼恐怖了。」木乃伊雖然群聚湧上,但距離遠遠的看起來就只是捲得很醜的緞帶捲那樣的東西罷了。
1.
擊殺數:

玩家狀態:
1. 結算
敵方數量:36-6=30
諾娜HP:20
奧米HP:20
「昏暗的視覺和雜音也會讓人心神不寧,而且剛進入遺跡的時候完全沒有音樂,這部分的氣氛營造得很到位。」和一開始被木乃伊嚇到的樣子不同,與Omicron一起解析的同時手上也不停在射擊。
2.
擊殺數:

玩家狀態:
2. 結算
敵方數量:30-6=24
諾娜HP:20
奧米HP:20
「啊、這裡有個補給品,不過現在血量都是滿的呢。」繼續向前進,深入遺跡內部的同時也擊殺了不少木乃伊。「補給品只能現場使用不能帶在身上真有點不友善。」
3.
擊殺數:

玩家狀態:
3. 結算
敵方數量:24-8=12
諾娜HP:20-3=17
奧米HP:20
「我覺得這個倒是可以理解,畢竟是困難模式呢。」一個不注意損了點血量,不過感覺這關卡好像也快結束了……嗎?
4.
擊殺數:

玩家狀態:
「恐怖遊戲我也是玩過的唷……啊、現在應該已經是考古影片了吧?大概是三年前左右的影片,玩的是RPG Maker製作的那種恐怖解謎RPG。」撿起火藥彈投擲。
「雖然是小品,但是一個劇情和音樂都很棒,美術也很有氣氛的作品呢。」
4. 結算
敵方數量:12-7-7≦0
諾娜HP:17
奧米HP:20
「嗯?『RPG Maker的恐怖解謎能說得上是恐怖遊戲嗎www』……分類上是恐怖沒做呢。『說的不是那種,想看第一人稱的恐怖遊戲』?……唔、其實早期我也是有玩過第一人稱的恐怖遊戲,但是沒什麼進度就沒有剪輯放上來。」想想第一人稱的恐怖遊戲自己的確是很不擅長,尤其是氣氛渲染特別好的那種,剛開始遊戲就寸步難行了。
「第四關卡好短啊。」一邊回答著留言,遊戲又再度進入結算畫面了。
「『不算』、『不算』、『有反抗手段的就不算』、『都拿槍了哪裡恐怖』……嘿誒?是這樣的嗎?」聊天室開始洗了一整片「不算」,雖然其中夾雜著幾條肯定的留言,不過覺得不算的人還是佔了九成九的比例。
「看起來應該還能再打一個關卡,不過第二章就打不完了呢。」確認了時間後按下繼續下一關。「第一人稱恐怖遊戲的話……我再考慮看看,如果有什麼覺得想讓我玩的遊戲可以投進關於我裡的意見箱,或者是將遊戲以電子郵件的方式寄送給我唷。」
「我的話……心靈恐怖類的題材。對於未知而且不能解析的東西,會覺得恐怖是很合理的吧?」歪了歪頭……啊、這個論點也相當接近人類的想法呢。
一邊與觀眾聊著天,另一邊遊戲中的主角們也深入了古墓的底層。這裡雖然是古墓的建築外型,但裡頭卻有著高科技的設施,而當主角們順著暗道和隱藏樓梯往下走進地下室,防衛機關就被啟動了。
綠色的光芒一閃一滅,退路的牆被降下的同時兩側的牆壁也升了起來,從中跳出了纏著類似木乃伊繃帶的縫合動物。
【關卡5】
難度:普通
血量:20/人
敵方數量:


敵方傷害:
「這個也、算是一種殭屍吧?但動物類的話好像就還……可以,嘿、」雖然數量很多,但好像不怎麼強的樣子。
1.
擊殺數:

玩家狀態:
1.結算
敵方數量:82-4=78
諾娜HP:20
奧米HP:20
「與其說是因為是動物殭屍所以不怕……不覺得畫面上的它們看起來很可憐嗎?」一槍一隻送它們上路。
2.
擊殺數:

玩家狀態:
2.結算
敵方數量:78-9=69
諾娜HP:20-1=19
奧米HP:20
「對動物多一點同情心的人比較受歡迎哦。」雖然遊戲中的那些只是數據,但廣義來說他們也是數據構成的存在。
3.
擊殺數:

玩家狀態:
3.結算
敵方數量:69-6=63
諾娜HP:20-2=18
奧米HP:20
「這一段感覺會被剪成精華。」側眼看向Omicron燦爛的笑容。
4.
擊殺數:

玩家狀態:
4.結算
敵方數量:63-8=55
諾娜HP:18-1=17
奧米HP:20-1=19
「『已經剪好了』⋯⋯咦?好、好的,感覺很害羞呢。」不好意思地笑了笑。
5.擊殺數:

玩家狀態:
5.結算
敵方數量:55-10=45
諾娜HP:17
奧米HP:19-1+6≧20
「這個嘛、我想不能呢。」已經死亡的動物理所當然已經沒有生命需要被保護了。
「奧米都不會對什麼產生『憐憫』或『想要保護』的心情嗎?就算沒有搭載人性化程式,多少也應該會有設定相關的編碼吧?例如說……『不得傷害人類,或坐視人類受到傷害』之類的呢。」
6.
擊殺數:

玩家狀態:
6.結算
敵方數量:45-7=38
諾娜HP:17-1=16
奧米HP:20-1=19
「嗯——非常適合作為演員出道呢。雖然是很完美,不過那應該算是『情緒表現』而不是『心情』⋯⋯唷?」總覺得對方微妙地沒有抓到回答點,不過事實上也習慣了。
7.
擊殺數:

玩家狀態:
7.結算
敵方數量:38-6=32
諾娜HP:16-1+6≧20
奧米HP:19
「似乎因為被攻擊的傷害不怎麼高所以一直大意了呢。」撿起醫療包替自己的角色治療,緊接著一邊射擊一邊繼續前進。
8.
擊殺數:

玩家狀態:
8.結算
敵方數量:32-5-1=26
諾娜HP:20-1=19
奧米HP:19
「小小的傷害一直累積也是很危險的吶⋯⋯就像溫水煮青蛙,注意到的時候就無法挽回了。」才這麼說著而已,又被殭屍老鼠咬了一口。
9.
擊殺數:

玩家狀態:
9.結算
敵方數量:26-7=19
諾娜HP:19-1=18
奧米HP:19-1=18
「稍微有點不一樣……?說起來鞋子裡的小石頭這個典故不是在提醒人要注意生命中的美好嗎?啊、請不要當我鞋子裡的小石頭呢,對穿高跟鞋的人來說真的很傷腳唷。」困擾地回覆。
10.
擊殺數:

玩家狀態:
10.結算
敵方數量:19-7=12
諾娜HP:18
奧米HP:18
「比較常見的說法是因為高跟鞋可以讓體態更具線條美,當然可以增高也是基本需求呢。」下意識看了一眼Omicron的腳。
11.
擊殺數:

玩家狀態:
11.結算
敵方數量:12-7=5
諾娜HP:18-1=17
奧米HP:18
「也是呢,奧米很高。雖然我也不算矮了吧……」有點意外他的感想。
「身高差太多的話脖子很痠呢。」
12.
擊殺數:

玩家狀態:
12.結算
敵方數量:5-6-3≦0
諾娜HP:17-1=16
奧米HP:18-1=17
隨著遊戲畫面中的爆炸特效,Nona電子運算的大腦似乎也想到了「什麼」,她的表情明顯愣了愣。
「奧奧奧米?……指的是什麼呢?」
好像差點自爆了。
「咳嗯、嗯呢。」發出了一聲輕咳,摸了摸瀏海裝沒事,笑而不語。
「那麼……雖然還有一點時間,不過看起來是不夠時間再玩下一個關卡了,存檔之後我們來聊一下天就收台,剩下的我們就等奧米下次來再玩吧?」
「嗯——整體來說技術層面還挺簡單,音樂和氣氛渲染算是優秀,美術方面的技術還不太精緻,有一種比較早期的那種大作的感覺,評價暫時給三顆星半,有點期待後續的劇情呢。」簡評了一下遊戲,「那奧米覺得呢?」
「的確有多一點解謎的話會更有趣呢。」思考了一下,進到古墓內應該有很多地方能夠增加解謎要素,不過也許是後續才會出現也說不定。
「不過這款遊戲整體劇情似乎也很短,玩完之後下次來玩解謎類的吧!」
「嗯,那請大家期待下次的直播吧!大家,下次見——」跟著朝鏡頭揮了揮手,接著開啟介面切斷了直播連線。
諾娜這次直播被剪了幾支精華