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狐狸.遊戲人生
4 years ago
[遊戲 沉沒意志(試玩版)]感想總結一句話,正式版快來,我想知道後續劇情啊
沉沒意志MindsBeneathUs_宣傳
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狐狸.遊戲人生
4 years ago
試玩版一輪約1小時,是根據選項的選擇影響劇情發展的文字探索型遊戲。特定選項必須要調查到相對應的物品或是對話才能解鎖,另外部分選項有時間限制,試玩版中如果底線會縮短代表是限時選項,動作方面目前來看是QTE的部分。宣傳片中有追捕的樣子,不知道正式版這部分有沒有保留
狐狸.遊戲人生
4 years ago
一開始是先被美術風格吸引了,沒有五官或2D頭像表示無法透過臉部表情來表達角色情緒,這時候文字的引導及角色肢體表達就更為重要,而這點個人覺得團隊做得很好。
場景就很棒~高科技和五光十色混合的感覺,物品調查的點意外多,滑鼠指標移到上面相應物品會發光,目前看不太會有漏找東西的問題XDD
目前有點可惜的地方是,一開始操控的主要角色對話框內容有時是內心活動有實有真的說出來,這部分也許內心活動加個括弧之類的比較好分辨?
狐狸.遊戲人生
4 years ago
後來在巴哈創作大賽那邊看到作品簡介和發想,更加想玩這款遊戲了> <實際玩試玩版,劇情部分沒有讓人失望,一開始就很有讓人想繼續探究的動力!雖然運算產業那邊還沒介紹到,但從後面角色間的對話可以稍微觸及到一些。為了使「電腦」運行,以「人腦」的聚集代替「電腦」的運算。有點烏托邦的味道呢......看似一切都變好了,社會運作似乎更有效率,但真的變好了嗎?高科技機械、AI、人類和所謂人性的關係,當人類的功能大量被取代時,會發生什麼事?AI開始產生人性後又該如何?很期待製作團隊之後在遊戲中呈現這些給玩家
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狐狸.遊戲人生
4 years ago
場景和物品互動的說明,有很多台灣玩家看到會會心一笑的地方,藉由這些小地方讓人有共感真的很棒,像是鳳梨酥、胃藥、點心等等,用相近或類似的名稱讓玩家知道這不就是那個xx嘛!說不定到時候還可以順手來一波葉配(?也許在選單增加物品介紹也不錯XDDD 場景像是麵攤、藥妝店、便利超商,公車,都有種熟悉的感覺,也許這就是台灣未來可能的樣子XD
啊不過有些目前來看不是很完善的,像操控上是滑鼠和鍵盤要同時,老實說有點不太方便,如果能只用一種或是新增支援手把就好了XD 背景音樂和音效部分不知道是不是已經定案了,烘托氣氛上感覺有點不足ˊ_ˋ
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