終末前的下午茶
4 years ago
《魔女狩獵之夜》Q&A

世界觀方面:
Q:魔女死亡後僕從能重新簽約嗎?
A:可以。

Q:魔女能成為僕從嗎?
A:巴別塔目前沒有這方面的紀錄。
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終末前的下午茶
4 years ago
Q:魔女與一般人有能與魔物或僕從與之對抗的力量嗎?
A:完全有可能。藉助特殊的鍛鍊或是遺物等級的裝備道具,是有可能擁有接近僕從或魔物的實力的。但是以系統面來講,不建議過度頻繁出現這樣的東西或人物,以避免讓世界觀的調性變質。
正因為僕從持有的魔法之強大,還有魔物難以抵禦的可怖,才凸顯了魔女和都城的重要性。
而且規則預設PC都是僕從,就是因為僕從是特殊的存在。如果任何人都能很容易地擁有僕從的力量,那僕從的存在感會因此被稀釋而淡化。
終末前的下午茶
4 years ago
Q:世界觀細節的問題(如:最初魔女誕生的原因? 後來成為魔女的條件? 願雨能被採集或是分析嗎?
魔物能被馴服或是控制嗎? 有不屬於5大陣營的魔女、部隊、都城嗎?)
A:這方面請以您的團務為主,官方暫時不給予標準答案,以免限縮GM發展劇情的可能性。
換句話說,您完全可以設定成為魔女的條件是「想要成為魔女」、「憎恨/深愛這個世界」、「曾經吃過魔物的肢體」、「澆淋浸泡在願雨中七天七夜」、「生下來時擁有第六根腳指」,諸如此類,專屬於您那一團的細節設定。
終末前的下午茶
4 years ago
規則方面:
Q:非戰鬥場景玩家能施展魔法嗎?平時扮演能使用魔法嗎?只要施放魔法都會獲得的罪業嗎?
A:非戰鬥場景中,不能使用戰鬥型態中的魔法技能。

平時扮演可以使用魔法,施放魔法時,如果只是演出效果,不需要獲得罪業,但如果是很強力的魔法效果,GM或許會斟酌要求玩家累積罪業。
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終末前的下午茶
4 years ago
Q:當罪業累計超過6點時,減去6點罪業轉為1點代價,根據此規則玩家有可能維持6點罪業然後所有判定都失敗對嗎?
不完全對。當角色擁有6點罪業時,骰出骰面為6的骰子,仍記為成功骰,意即當PC持有:
4點罪業:不影響。4、5、6為成功骰。
5點罪業:5、6為成功骰。
6點罪業:6為成功骰。
7點罪業:立刻扣除6點罪業,轉為1代價,餘下1點罪業。
終末前的下午茶
4 years ago
Q:魔女能選擇對應陣營的魔女把戲,若設定該魔女從A陣營到B陣營過(被抓、都城被攻陷或本身是間諜),能否選擇兩邊的陣營魔女把戲?
A:不行。請以現在所屬陣營的魔女把戲為主。
Q:創建角色規則中的選擇戰鬥技能的每一類型皆至少須選擇一種,是指主動,被動,應對,輔助,等戰鬥技能類型,還是指戰鬥型態
A:是指所選擇的戰鬥型態,比如戰鬥型態選擇了「元素」和「肉體」,則請分別從這兩項中至少選一個戰鬥技能
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