樂子
4 years ago
#trpg

寫規則書寫到有點累,來寫點休閒的東西
有關於瘋子角色的一些扮演心得

逛逛trpg tag看到很多人很排斥瘋子角色
因為混亂邪惡的做法會機掰別人導致別人失去遊戲體驗
某程度上確實是這樣,不過這種混亂邪惡大概是場外的PL混亂邪惡而不是角色混亂邪惡
如果場外那個人足夠機掰的話,就算是拿個守序善良的PC也能“無意間”把其他PC幹掉

就比如那個很想救人的PC
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樂子
4 years ago
實際上,在我看來,單單是角色混亂邪惡的話,反而限制很多不容易搞事
尤其是大部分的劇本都有“指定性事件”,以一個瘋子的心態來說,除非那件事情剛好戳到他的點,不然他應該是沒興趣,那這個角色要進本本來就很困難,雖然審核這樣的角色也是KP的工作之一
樂子
4 years ago
瘋子們都偏執於特定的一個方向,有最執著的東西,可能是家人、知識、財富
搞清楚他們要什麼,這種人就很好對付,而且他們在相關的劇情當中絕對會身先士卒去探索劇情,雖然他們的探索方式可能並不安全
反過來說,那種毫無目的就想看到世界燒起來的王八蛋角色即使存在,也不可能在扮演上會到最後一刻才發難,前面看出端倪的時候就該讓他下去了
我拉椅子聽
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樂子
4 years ago
背刺實際上不是什麼大問題,出問題的是違反常理、無法理解的背刺
今天一群人掉到陌生的地方,大家經歷九九八十一難到了最後,如果路上有什麼不愉快或角色理念不合,那也早就爆發矛盾了,如果能一起走到最後,那不論從理性計算還是情感對比上,必然是以逃離為主,因為誰也不知道“這是不是最後”
或許場外的PL知道這是最後,所以想干大事干大的,但PC是“不知情的”
樂子
4 years ago
在不知情的情況下,正常人不會做出一個冒險的行為去攻擊隊友,偏執狂不會忽然暴起傷害前面合作許久的“可以合作的人”,至於混亂邪惡的瘋子,估計一開始就不會配合行動了
何況,在未知的環境下待的越久,人會越需要其他人的陪伴,孤獨會啃噬人的意志,就像在黑暗中長期獨行的那種恐怖感
除非,面前出現了可見的、能賦予角色強烈行為動機的事件
這樣的事件威脅性必然很大,大到角色需要犧牲“目前的優勢”,也就是其他人
不管那個人有沒有用(有沒有幫上忙),有人在旁本身就是一種優勢
樂子
4 years ago
至於無針對性的威脅,比如把東西放回去原位以後忽然飄出了奇怪的東西什麼的,那“逃跑”是正常反應,這並不算背刺
畢竟,這是一個陌生的地方,旁邊的人或許並不認識,面前忽然出現無法理解的東西
不跑那才是瘋子
瘋子角色的扮演這時候也會出現一個困難抉擇:這件事情與自己所執著的內容是否相關,如果不相關那或許可以跑,但如果相關,那即使危險性很大,他也必須湊上去
所以瘋子的存在並不完全是不好的,其行為動機並不能單純的以“正義、邪惡”去判斷,能用正邪二分法判斷的,只有場外那個扮演者是否機掰而已
樂子
4 years ago
不想跟瘋子角色跑本,和不想和機掰人跑本,這是不一樣的兩個概念
宮楚_
4 years ago
很想救人的是辣個嗎
辣個斯麥爾
樂子
4 years ago
Sakura7953: 噓,單單是提到就會被詛咒了
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