因為FGO玩了5年多實在有點膩,最近跑去玩了幾款女性向手遊。以下碎碎念雜感(劇情只論主線):
[まほやく]雖然看似是很老梗的穿越,但劇情比想像中有趣。角色也各有特色&魅力,整體來說是目前最滿意的一款。
不過一開始的遊戲機制比較難懂,覺醒很吃運氣(跟手上有的卡);然後抽卡不是很好抽,pickup時常沒發揮作用。
還有MP全回復時間太短這點很討厭(雖然這好像是大部分女性向手遊的通病)
不過官方都倆倆配對好了到底是
正煩惱到底要站カイオエ還是ミスオエ中
[ブラスタ]歌曲好聽!!送石算大方(有打活動的話)。劇情目前覺得還好,但活動超密集,抽卡跟排行榜很坑。重課金向。
突然想到まほやく有個很大的問題是耗電
不曉得是不是Live2D的問題
體感來說是我玩過遊戲中最耗電的
然後ブラスタ的歌真的很不錯👍
尤其小林太郎的唱功真是一絕
就算不玩遊戲都很推薦
[スタオケ] 劇情還可以,送石不多,練卡需要的資源坑人,突然跳出的限定禮包時間太短營運急著要玩家課金感很重。
感覺寫手間的程度落差很大。有些角色&章節寫的不錯,相對也有些處理的頗糟。
雖然我很吃因緣/犬猿之仲這套,但第二章卻是目前個人評價最低的(明明同樣都是老梗,第五章就沒那麼刻意的感覺)
至於第三章也有點意義不明。看完只覺得這章是想埋幾個大家都看得出的伏筆,除此之外沒啥記憶點。留給我的印象反而是月城的氣勢整個弱掉??
另外有幾個角色設定真的讓人無言。
像是成宮:大財團少爺,為了反抗家裡跑出來當苦學生,但又會不知人間疾苦地花大錢買東西→其實靠股票還基金賺了不少錢,etc.
根本BL漫畫爛大街的設定
hard的隱藏角色現在也還看不出個所以然
話雖這麼說,我還是會繼續玩就是(至少撐到主線結束)
[ツイステ]人物塑造單薄,劇情千篇一律,遊戲機制無趣。
人物就是照屬性/刻板印象的套路,角色間的互動也很刻意;整體來說嘩眾取寵沒真實性,就是異性想像中的男校+哈利波特的綜合體
目前抽卡最佛心的果然還是アイナナ
老實說アイナナ也有真實性&邏輯性的問題
不過文太老師很擅於描寫人心機微
在整體優點>缺點的情況下,問題就不會那麼明顯
不過觀察一陣子下來
女性向手遊玩家棄坑的情況好像蠻嚴重的?
FGO至少4週年前都還好,這一年多來才比較多人棄坑的感覺
不過一般手遊對社畜來說實在很不友善
而且還有遊戲內通膨問題
這兩點FGO真的大贏其他遊戲
但天井跟寶具skip大輸