沙多咪夢男²ⁱ
4 years ago @Edit 4 years ago
[筆記] #畫畫
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沙多咪夢男²ⁱ
4 years ago @Edit 4 years ago
1. 暗交界線可以用亮面的色彩直接提高飽和度10%去畫(+改變色相),一般明暗交界線被認為是最暗是因為暗部的反光太強烈。
沙多咪夢男²ⁱ
4 years ago @Edit 4 years ago
2. 子面散射。光進入皮膚(或頭髮等其他透光物體)後散射,讓暗部成為發光物體,飽和度提高。
3. 天空帶藍光(讓暖色物體變灰)。
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沙多咪夢男²ⁱ
4 years ago @Edit 4 years ago
4. 可以先畫上身再找地平線(讓腳對准視平線所以站在地上)。
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沙多咪夢男²ⁱ
4 years ago @Edit 4 years ago
5. 手指骨跟手掌骨頭的比例關係是1:1,但是因為蹼的關係在背後看手指會顯得比較長。手部自然狀態下手指會輕微往內收攏。
6. Metacarpal是最粗最長的骨頭(能夠在手背看見)。
沙多咪夢男²ⁱ
4 years ago @Edit 4 years ago
7. 姆指的肌肉(Thenar?)收縮時會漲起。
8. 手指外面是硬的骨頭而背面是軟的,彎曲時要表現出脂肪摺疊的狀態。
沙多咪夢男²ⁱ
4 years ago @Edit 4 years ago
9. 手背明顯的肌肉是姆指和食指之間的Dorsal interosseous⋯⋯
10. 手指關節的皺摺。手背是1-3正面是1-2-2(尾指最底只有一個摺),姆指則是兩個距離比輆遠的摺痕。
11. 頸跟後腦的關係大概是1:1,大小腿的轉折點外側比例1:2,內側1:1。
12. 動態的線條:一條線作動態的走向,而另外一根線跟是沿著走⋯⋯
13. 姆指面向的方向跟其他的手指不同。
14. 二次元的風格可以找嬰幼兒的照片作打光參考⋯⋯
15. 剪影的圖形感越強,人物的氣質越明顯。只要搜索服飾展就能找到剪裁參考。
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