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4 years ago
#雜談 #噗浪線上場 #PCM2021

PCM系列雜談3/3


第一噗

第二噗

這真的是一些雜談了,我想講講自己一些零碎的觀察......
latest #6
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4 years ago
1.展場頁面中,上半部為攤位走道,下半部是攤位列表,感覺比例關係沒有調整好,下半部有點壓迫。
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4 years ago
2.在攤位列表點選社團後,走道會自動切到該噗,但在缺乏快速識別的特效下,我還要花一段時間去找到該噗。
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4 years ago
3.活動「熱絡度」較無法感受,實體會展可以藉由觀察場內人流掌握活動盛況,但虛擬網路往往難以呈現這點,這些狀況僅呈現在各社團噗下留言以及官方後臺數據。
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4 years ago
雖說本次活動效果應該是真的不錯,但熱絡度作為廠商和社團未來持續參加的重要指標,如何有效呈現也是官方的考題(噗浪使用上卡卡的不算)。
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4 years ago
4.社團可能沒意識到攤位列表上的社團圖和名稱,是用自身帳號的大頭貼和暱稱,有時難以識別販售的項目。
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4 years ago
除非是有名氣的大大(行銷個人效益大於販售項目),不然建議配合調整。
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