【翻譯練習】從『獵人』中誕生超有用的酷拉皮卡理論究竟是?
(新手沒有學過,如有錯誤不順歡迎指教)
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(文=ザ・山下グレート/譯 = 草莓煉乳2.75)
真是有趣
是說酷拉皮卡的正式譯名是用酷哦!
在『週刊少年jump』中不定期連載的漫畫『獵人』中出現了各式各樣的角色,其中主要角色酷拉皮卡以冷靜沉著、廣泛的知識著稱。那麼,大家知道從酷拉皮卡台詞中衍生出的「酷拉皮卡理論」嗎?這次就讓我們來說明遊戲、實況、動畫經常使用到的酷拉皮卡理論吧。
酷拉皮卡理論來自於單行本第二集獵人試驗中酷拉皮卡的台詞。在面臨左右兩條分岔路中要走哪一條的時候,小傑等人以多數決決定往右邊走,然而想往左邊走的雷歐力強烈反對:「一般來說這個時候應該往左吧?這種時候不選左的話我總覺得怪怪的。」
此時,酷拉皮卡提出:「我記得以行為學的立場來看,人在困惑迷惘、面對未知的道路時,多半會選擇左邊的選項。」然後,基於這個理論反向思考,"因為大部分的人會選擇左邊,選擇右邊反而會平安無事。"
被酷拉皮卡的台詞影響的粉絲不在少數,實際上也有不少人在玩遊戲時應用了「酷拉皮卡理論」。當然適用的狀況僅限於"機關設計者也知道這個法則&試圖把人引誘至危險的那條路",但"刻意選擇右邊"也可做為難以抉擇時的一個手段。
使用了行為心理學的「酷拉皮卡理論」也曾經在『週刊少年jump』上連載的『足球騎士』登場。作中台詞:「人類是偏好向左行動的動物。」曾因"跟酷拉皮卡理論一模一樣"而成為話題。
事實上在行為心理學中有一個「左邊法則」,主張"人類會無意識地以逆時針的方式行動"。舉些簡單的例子,學校的操場、自行車競技場、便利商店動線等很多都採取"左迴\逆時針設計"。反過來說,鬼屋這類想要給予人們"恐怖或不安"情緒的設施,也有些會故意使用"右迴"的設計。
除了「酷拉皮卡理論」以外,『獵人』中說不定還隱藏著其他可用的情報,下次有空也可以試著找找看喔!
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