豈可©️
4 years ago
【廢】
latest #15
豈可©️
4 years ago
好想放長假
豈可©️
4 years ago
不想工作了(?
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傾子☆3969
4 years ago
即刻翹班躺床上我幫你蓋被
EBI
4 years ago
喔 你怎麼突然在看zb教學
豈可©️
4 years ago
keiko_murmur: 好想翹班但會被狂LINE
豈可©️
4 years ago
smailshrimp: 因為專案要用,好多東西我都不會~~~
EBI
4 years ago
smailshrimp: 問我問我,我現在還有時間
豈可©️
4 years ago
smailshrimp: 我想知道lowSubdivLevel這東西到底該用在什麼場合中XD
EBI
4 years ago
light201352: 看那個影片好像是說。如果你的LV1就很高面數的話,在之後的2、3、4階層再上去會面數太爆他也不會讓你加上。
所以他先降回LV1 freeze ,因為鎖住了。所以可以去做任何「面數的更改」,影片中就用dynamesh來舉例。
調好後他再去解鎖freeze。
1.會保留三階
2.每一階層面數變少許多,但是細節一樣會保留。
3.比較好去做pose的轉動
因為本來第一階的面數太高,轉pose會變得凹凸不平,所以需要較低面數的模型調大型會比較方便。

(你要問的是這個嗎?)
豈可©️
4 years ago
smailshrimp: 好像是這樣XDDD不過這樣就沒辦法留著圖層了也是有點麻煩如果客戶要更改紋理之類的不就GG了,是說lowSubdivLevel導出的模型是不是可以保留階層~
EBI
4 years ago
light201352: 圖層保留不了,留下了高機率會爆掉。
導出模型保留階層? 進maya或3Dmax? 記得沒辦法。
我只記得另個軟體(名字忘了)的模型可以生階層丟進zbrush
EBI
4 years ago
light201352: 找到一篇說明subdiv level的
[ZBrush]DynaMesh常用技巧
豈可©️
4 years ago
smailshrimp: 诶我怎麼一直記得以前小廖是用lowSubdivLevel保留階層的,難道我記錯東西了嗎XDD
EBI
4 years ago
smailshrimp: 這要問小廖了w 這功能我不太常用
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