這直接做個3D模還比較輕鬆吧 為什麼阿...
ぽぷりか on Twitter
喔喔 原來是用reflection去計算變形跟邊緣 也太搞剛了吧...
日式動畫特有的人物透視與場景不一致性在3D中要重現好困難喔...
但用對鏡頭的driver控制壓縮來達成簡易的假zolly好天才
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6_k 嘖
4 years ago
這個也太神奇了
6_k 嘖
4 years ago
原來是為了修正廣角變形來保持臉的造型~