想不到我會有用上這個tag的時候,但還是到了該萬事問噗友的時候了:
我想表現出男女角色之間的體能差異,想得知採取加值調整還是增骰兩種方式造成的成功率變化,從中找出一個比較好的方案。
使用的系統是2D6+(能力值)比大的判定方式,預設能力的基礎值為3。如果採加值,就是讓男性角色在體能相關判定中骰2D6+4;如果採增骰,就是3D6取二高後再+3。
不考慮多丟骰很麻煩的前提下,哪種作法機率上更合理?
#TRPG求轉
latest #11
因為常數就相當於直接降低門檻,很單純,所以我把這問題理解成: 3d6取二高和2d6的分布有何差異?
可以看出門檻越高的時候 兩邊的差異就越明顯 加值的情況你就當作門檻直接降低 這樣就很好取捨了
原來如此,這樣我應該會覺得增骰是比較合乎現實情理的(爆發力優勢)
不過如果是這樣的曲線,那麼在女性力量值為4的情況下,力量值3的男性成功率仍舊比較高。也就表示女性角色必須在力量上多分配2點成長才能取得與男性同等的表現...Humm,的確系統上不會鼓勵女性與男性直接拚刀,但不平等的情形真是絕望顯著(
哎我自己做了圖表後也才發現3d6取2竟然還是完爆2d6+1耶XDDD
如果改採用增骰後-1的方式調整,雖然處理上會稍微繁瑣些,但倒是比較能畫出"容易時差距小,困難時差距大"的理想變化呢
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