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Standard view
宅青王
4 years ago
Re: [閒聊] MMORPG是不是已經到瓶頸了?
遊戲沒有變 變的是玩家
latest #26
宅青王
4 years ago
其實mmo還是有基礎群體在 只有沒玩mmo的人才會覺得mmo沒人玩......
小翼持續五月中
說
4 years ago
MMO還是有活著阿
只是現在的技術限制比起以往低
而且隨著時間更多新點子被投入在遊戲產業上
所以有更多的網路連線遊戲可以選擇
小翼持續五月中
說
4 years ago
現在的那些DBD APEX的人口可能以前都只能選擇MMORPG
人口集中討論熱度跟玩伴自然很多
立即下載
小翼持續五月中
說
4 years ago
根據我半年一年前在玩EVE的感覺是 你要找的話還是找的到一群狂熱死忠粉陪你玩MMORPG
只是不太能像以往一樣你可以從本來的社交生活圈輕易找到一樣喜愛特定網路遊戲的人
宅青王
4 years ago
沒錯 mmo圈子也就只是小眾化 要找還是可以找到人一起玩
団子@ 𓁹‿𓁹
4 years ago
只要遊戲夠好玩也是能自己玩 看其他人聊天 當作人類觀察
NeetFish
4 years ago
MMO現在年齡層普遍比較大,需要長時間投入的系統已經過時了,應該要做多一點碎片化時間的設計
NeetFish
4 years ago
但是也不能是那種強迫你每天都要上去玩,甚至是一次有十個碎片化系統在那邊逼你進度
宅青王
4 years ago
其實我一直都很喜歡每週raid的,遊戲週期定在每週很不錯,至於每日真的就是很雞巴的設計
宅青王
4 years ago
wow真的就很奇怪 明明都已經收到訂閱的錢 還是想要一直把玩家卡在線上的設計真的...
小翼持續五月中
說
4 years ago
有些高層很在意市占率跟希望玩家養成依賴性
NeetFish
4 years ago
因為每日上線提高黏濁度有助於訂閱率
NeetFish
4 years ago
就好像有些有每日的網頁遊戲會讓你每天都去玩,但是當有一兩天你因為有事沒電腦沒辦法碰之後你就會直接quit了
小翼持續五月中
說
4 years ago
你如果沒有讓玩家每天想上線的話 他們會漸漸地覺得沒必要上線>那取消訂閱吧
宅青王
4 years ago
我覺得你要玩家續訂是要拿出有趣的新內容...
NeetFish
4 years ago
FFXIV的話是製作人直接跟你說沒內容你就AFK改版再回來
NeetFish
4 years ago
WOW的話是製作人支支吾吾叫你去玩分身
NeetFish
4 years ago
這兩個訪談的反差讓我印象很深刻 XDD
浪費生命中
4 years ago
我覺得mmo最難的正是要找到人一起玩啊,其實所有多人遊戲都一樣。每個人對遊戲的要求不同,以wow來說就是我只想打普通你卻想打英雄副本,根本沒辦法一起玩。然後mmo的問題就在於開團人數太高,根本很難找到40個跟你對遊戲要求是一樣的人,然後降到5人又不好玩。
浪費生命中
4 years ago
PVP類的通常就可以比較小團,2人3人都有,這個WOW也有,WOW PVP應該也還是很好玩但前提你要喜歡pvp。現在熱門的"mmo"基本上也都小團PVP,同伴好找開團容易單局時間又不會太長。但就沒辦法有10幾人推王的連結感
浪費生命中
4 years ago
學生時代容易開大團,玩大型副本是因為大家即使家庭背景不同,但生活型態大部分都一樣,反正就是上學下課打遊戲。出社會以後人生Online分歧點就多了,每個人都有很不同的生活習性。要再找到10個志同道合的人太困難了
浪費生命中
4 years ago
接下來開始政治不正確啦。仔細去想,以前那種mmorpg重度使用者基本上都有一定程度社交障礙,現實生活中根本很難交到朋友,脫離學校這個強制交友系統以後,出社會要再找到新的遊戲同伴實在太難,怎麼可能找的到遊戲同伴
浪費生命中
4 years ago
我難過
宅青王
4 years ago
但是到我們這年紀 根本就是不想玩跟沒時間玩 完全沒到找人玩的那一步...
浪費生命中
4 years ago
我每天都在找人玩,然後大概就玩一下就沒人或我自己不想玩了
浪費生命中
4 years ago
換一款遊戲繼續loop
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