Chrysan 阿曠
4 years ago
『我是個只想寫故事的人』
『這世界沒有夢想,有的只是努力後得到的現實』
『純故事的AVG,不但在行銷上弱勢,而且還沒有多語言(翻譯費極貴,這也是劣勢點之一,正常會賺的大概是小黃遊,或是把文字數壓低的技術型遊戲,因為可以藉由翻譯擴展到其他國家去)』
湛藍牢籠Rail of Möbius on Fac
掰噗~
4 years ago
是阿~
Chrysan 阿曠
4 years ago
不過就以遊戲來說,AVG的確算是最簡單的載體了
以劇本來說,少了運鏡多了敘述,更像小說
但可憐的也是AVG之小眾
導致了為何經營上很多AVG是黃遊
(或是將H的部分分開,更能拓展市場
其中的特例大概就屬命運石之門
但殘酷的就是時代在變
現在能靜下心看文字的真的少了
Chrysan 阿曠
4 years ago
回到遊戲本身
這款我是當初眾籌就投錢了
但礙於剛好開了新坑-追憶夏色年華
所以目前還沒玩
之所以肯丟前就在於我真的蠻喜歡AVG的
台灣的 十天的溫度、雨港基隆
名作有 Fate/stay night 命運石之門 白色相簿2
對一個手殘黨劇情取向的玩家
這種遊戲類型恰巧就是最簡單能看到劇情的
我也很喜歡視覺小說這個詞,十分恰當
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Chrysan 阿曠
4 years ago
這邊給大家一個數字,關於我之前玩過的AVG
以十天的溫度來說
十萬字左右的遊玩長度大約落在5小時左右
從時間回著推算文字
命運石之門花了27小時,命運石之門0則花了21小時
一款大遊戲的文字量就絕對能超過30萬字(這邊我保守點
更別提白色相簿2這種鬼神
我當初看完序章花了一整個月的周末下午
因為光是序章就有約30萬字(我根本還沒開始選選項阿朋友
即便AVG的技術含量不如其他大作
但也變相的很考驗編劇本身 也希望大家有機會能去嘗試嘗試