大家好,這裡是身心都變成貓(?)的香草喵
如題,以下就是這次守艾喵關的心得~
本來想說:「讓艾茵本人來告訴大家心得吧:『喵喵喵喵喵喵......』」
但我隱約感覺到背後有一股強大的殺氣,便作罷
一、前言
這次分配到艾喵關是我主動選的,BOSS問我要守誰我看了一下主題角就選了艾喵
畢竟她也是我第一個從10星爬下來的角色+第一個手工R1+第一次打上千八的隊伍成員...等
(應該還有更多頭銜但是記不清了)
不守一下說不過去喵~>_<
接了是接了,但後來越想越不對勁(!?
主要是在艾喵本身強度與定位有沒有辦法充當主題角的問題...
眾所周知她就是擋刀/送頭擔當...這件事與好好發揮艾喵有一點點衝突到
不過好家在這點後來有克服了
至於詳細內容就放到後面
開始進入正題喵~
【二、守關目標】
開始組這次守關用的隊伍時,我一開始是很糾結的
因為艾喵的強度與定位有點不妙
坦白講我認為艾喵是UL裡偏偏偏偏偏弱小的角色
想反駁的人麻煩舉一個C20左右且單挑艾茵時勝率<50%的角色給我抗抗!
有是有:R4前的尼西啦、博士啦、BGT可能一半一半
扣除這幾位剩下的角色要打贏艾喵都不難吧
當然啦,拿單挑時的戰力去評估艾喵實力的確搞錯了什麼
作爲輔助角而言她十分優秀,跟任何角色百搭是她的優點
待在槍劍組、盾組、特組時技能上都可以配合,移動組、白格組她則能提供
且Cost偏低讓她的隊友能夠用上更強力的事件卡,就只有黑格組她比較難配合而已
也難怪有這麼一句話:不知道該帶誰,就帶貓(有嗎?
技能方面艾茵也是很好的隊友
一顆心牽制與雙身彈傷
,在隊友不方便上場的時候由艾喵擋一刀,還可以把傷害彈回去,使虧損降低
我想有87%的艾喵都是做此一用途而被派上場與送下場的
這沒啥毛病,她本來就比其他人更適合挨打賣血
擋這一刀換取隊友的健康,儘管只活了一回合都不是太虧
但如果艾喵關關主讓艾喵這樣替隊友賣血送死,就算靠剩下的角色打贏對戰
我也覺得我是艾喵關關主失格了
我想好好發揮艾喵的價值
跟以往我守關的原則「我打我的對戰,你解你的成就」不同
這還是我第一次想好好發揮主題角
問題就來了,有上一次少爺關的經驗在
我意識到要發揮某角色不單單是熟悉技能或者在組合間作搭配就足夠的
更重要是還得充分了解該角色是什麼定位
(沒能抓好少爺定位是少爺關慘敗一大原因...之後再說吧)
那艾喵是什麼定位?
她...算防禦角嗎?
可是九魂不容易湊,要常駐是不可能的,大部分的時候還是裸防挨打,算不太上防禦角
...那牽制角呢?
有點接近,但只靠一顆心偷牌又能牽制對手到什麼程度...這甚至是可以被預測並加以提防的耶!
...輸出角?好吧就守關結論來講有可能,但要單純靠十三隻眼進攻還是少做夢吧!
唉!想來想去,艾喵最適當的定位仍是輔助向,幫其他角色帶事件卡、偷牌、擋刀......呃?
這不就回到原來的問題了嗎!
好好發揮艾喵=>好好擋刀=>好好去死=>沒有好好發揮艾喵(翻桌)
這個問題困擾我許久...
覺得不好好處理的話很容易不只因為艾喵戰力較低而打輸且艾喵很可能開場就噴飛
打輸又沒發揮,是我最不願看到的局面......
(靈光乍現)
不如...我看...來嘗試一下讓貓活到最後?(!?)
我就故意不讓艾喵去擋刀,故意讓其他角色替艾喵賣血
前次活動我也有達成心影成就,這次也很值得挑戰
而且如果艾喵活下來挑戰者也會扣分,那我就以扣大家分數為目標去守關試試看...?
打輸也沒關係,反正我就是想讓貓活下來,就是想扣大家分
哇!是不是感覺越來越有趣了!(L5貓腹黑笑
總之,最終目標——艾茵存活——就是這樣子決定的
而我也依照這目標去編排後續守關隊伍
【三、主題角——艾茵】
回到艾茵本身定位問題
如果艾喵不作為賣血or送頭擔當,那她還能做到什麼?
要了解這點還是得從技能說起(艾喵的技能相信大家都很熟悉但我還是想講一下):
〖一顆心〗:偷走最大的一張牌
〖兩個身體〗:打多少彈一半
〖九個靈魂〗:回血&加防
〖十三隻眼〗:自己攻擊固定13對手防禦固定0=絕對破防
這四個技能,我覺得可以用一個字做代表:蹭
雙身幾乎常駐的發動條件,說白了就是每回挨打的時候都要蹭血回去
EX後尾數進位,開始有最佳蹭血狀態
(打3彈2最佳,打1彈1其次因為很容易待機補回壓力較低)
一顆心則有兩個作用
偷走最大的牌可以拉低對手攻擊力,好讓自己能夠蹭的長久
另一方面,偷到一張大牌自己普攻偷摸對手機會也會大大的增加,亦是另外一種蹭血法
這招同樣EX後全距離才有價值
九魂主要還是補血,血越多,當然就越能蹭
加防則是少數面對高攻的對策
十三隻眼與其說是絕對破防,說是絕對蹭血還更貼切一點
面對直傷角如尼西,高防低攻,普攻跟雙身都蹭不到時,就是十三隻眼主要的運用時機
普攻蹭、雙身蹭、十三隻眼再蹭
蹭到隊友可以出來蹦蹦蹦或是大刀收頭
也可能是蹭到自己死為止(但這選項因為要讓貓活到最後所以刪去了)
蹭血擔當
我想這是最適合艾喵的定位了,其後也是依照這一定位去安排隊伍
【四、組隊方向】
艾喵百搭的特性在這裡徹底展現出來
幾乎找不到有誰跟她不搭(還是有啦,就是定位太像的如:博士...)
不論是槍劍盾特移白組,只要我抓出任二兩位可以搭配的角色,最後再加上艾喵,便完成了
另一方面,考慮到艾茵存活與輔助兩件事,組隊的型態大多是以下兩種
1. 大將(主輸出)+艾喵+另一名輔助/防禦角(EX : R3多妮+R3艾茵+R2尼西)
以這個型態形成的隊伍居多,一來是因為活動Cost偏低,難以組出三把火的組合
故大將等級會推至最高並針對大將進行組合上的特化
二來則是因為另一名輔助角也可以優先替艾喵送死(欸
2. 可攻可守的角色X2+艾喵(EX:L5妮卡+R1勞爾+R3艾茵)
這種形態的隊伍就比較均衡,大多是前兩位角色技能有搭配/互補
而因為另外兩位不會特別強,艾喵的地位也就會變得重要一些
所以艾喵在這類隊伍裡就比較需要出來打架(但似乎沒有比較容易死呢)
另外還有一些細節,比如說老馬、艾依、偵探、諾艾菈、甚至王子等人我有特別拆開
這一類專吃3=的組合上下限差距太大了
為了平衡每一組的強度,有故意不讓他們放在一起
武器的部分,一專二專都很好
當然二專有加近攻更容易蹭血啦,但就多1C
故這兩把我大多看最後組出來還有沒有C值餘裕再去選
偶爾會帶咒戒,通常是隊友兩人都防禦低落而防守的重擔壓在艾喵身上時會帶
以及事件卡槍劍3比例極高時(=含C事件卡塞不下時=隊友超級胖時)
偶爾中的偶爾會帶溟海,在沒那麼需要普攻蹭&十分需要回血的場合
有一場是帶近距離+2+2,因為另外兩位近距離都偏弱
其餘沒提到的武器大多就不適合了
【五、挑戰方選角】
艾伯、艾依、王子、阿貝、利恩、布列
除了艾伯以外都被上修過了
整體而言我覺得沒有哪位角色有強到需要特別提防
不過對艾喵而言仍有好不好應對之差別
如果要容易蹭到血,那對面最好是低防高攻,這樣利恩阿貝艾依蠻適合當對手的
布列因為EX傷隨太硬,幾乎蹭不到;而王子又因為會回血也很難蹭到,這兩位就比較棘手
艾伯本來以為還算好應付,後來發現被卡近的話不只茨林防蹭,雷擊也會干擾13隻眼湊牌
是守關越後期越覺得麻煩的角色
而其他挑戰者可用角色,艾喵特別難打的就有兩類
一是如:威廉、古斯等,這些人除了本身超強以外,技能機制又是把艾喵往死裡克制的
二是:泰瑞、以及凱倫、娜汀等,這些人雖然艾喵比較可能蹭到血,但他們會習慣性地往遠距離衝,艾喵自然是跑不贏也殺不掉,只能被卡在遠距離任人宰割而且會被疊出優勢來
所以這幾位——特別是威廉古斯泰瑞——幾乎每一場都被我BAN掉了
剩下還有幾位經常被我BAN的,如柯布、尤莉卡、伯恩、阿修等
大多是因為會嚴重克制到另外兩位隊友而BAN
【六、抽籤】
(這裡本來寫了很長一串關於公平性啥的blabla,後來覺得太冗了就刪去了)
總之這次採取全面抽籤制
根據以往守關經驗,其實是會得到「抽籤分配就等著被打爆」這個結論的(看向老馬、少爺關)
然而這次我根本不care會不會被打爆,我只想要艾喵活下來扣人分
而且可以BAN10很多魔角就不太可能出場了,就更不是那麼在意
另一方面是我想消除推算關主出場次數而得到的優勢
畢竟這一優勢是建立在其他挑戰者先去送頭而來的
只是出場限制讓這點變得很難處理
最後因為僅17人報名+開放全卡池+艾喵實在是太百搭了
乾脆直接組出70組(卡池70人每人出兩組)讓大家去抽
雖然還是可以算,但就變得意義沒那麼大
70組就是照前面組隊方向說過的邏輯去組了
裡面還是會有組剩的人x2的爛組合,或是我以為還好的漏網之魔
但整體我覺得已經是我守關到現在組合之間最公平、強度差最小的一次了
之後就如大家所見,留言1~70
開抽
當然了,因為是先抽再BAN,難免會有角色被意外BAN到
那也沒辦法,就是號碼往下順延了
(所以有些人會疑惑我BAN的角色跟實際派出角色會兜不上就是這樣來的)
全組合連結在此
出腳.xlsx選到什麼、遇到什麼都是挑戰者自己的決定,命運的骰子是決定在自己手上的
【五、各場細論】
似乎不是按實際約戰先後順序排列的,不管啦~
這場對戰前期我方優勢偏大
R6回合,米熊對上法師,想要爆菊就一定會被骰兩次所以就賭下去了,結果就是中大獎爆骰收掉法師~接著下一回也爆骰收掉潔咪
本來這時候覺得應該穩了,但布列戰神不是叫假的
牌格優勢+低出招條件,把我方壓著打的好一陣子,硬生生把剛剛的頹勢打回五五開,甚至我一度覺得反而是我方較為劣勢
這組合較高攻的雨果被我當成棄子用了,後來想想雨果發揮不多的原因除了被封印外
大概就是這組不適合貓熊上場的時機比適合雨果上場的時機多吧,所以很多時候只能送雨果上去犧牲打
最後米熊的棄防爆菊也是只有直傷傷害,反過來還被封印
本想靠抽到一堆劍卡打普攻,沒想到被拉中了
只好出下下策去拼拼看13隻眼,結果跌破雙方眼鏡打了個>8傷
我...不知道能說什麼,只能說很賺www
戰神排行榜艾茵肯定排在布列前面
然而理論歸理論,實際上走向跟我予測的大相徑庭
帕茉很早就被老馬狂戰普攻打死了,我想不通那一回合挑戰者派帕茉擋的原因
(推測是牌很爛必須賣血,不敢賣王子所以剩下兩位就賣比較能回血的帕茉)
接著挑戰者派出王子,我順理成章派哈尼應對...但...理論上王子全打骰傷應該要被彈的亂七八糟才對吧!?怎麼尤哈尼兩回合就噴飛了!??別人家的哈尼跟自己家的哈尼肯定是不同角色(森氣)
哈尼死後就沒有能穩定與王子抗衡的角色了
互相消耗幾個回合(其實都是我被打)老馬也死了
3=組合的上下限差在這裡一清二楚,槍3劍3都有塞啊,湊不到就是湊不到(白眼
最後艾喵對瑪格這裡我有點失誤,應該搶攻的
這樣槍5就不會因為月光棄掉,很可能就可以在那一回合打倒瑪格,下一回合就可以用13隻眼打王子了
所幸最後艾喵還是以一血存活,仍有達成我自己的目標
本來以為大家都L5~R3白質還不是太高
R2格雷應該不會太魔,看來我錯了wwww
R2格雷就是魔,不管你對手白質多少,就是魔
過程沒什麼好講的,轟轟轟,佛羅掰,偵探掰,哎呀不小心艾喵掰w,王子掰
我很抱歉
如同前面所述,這場就很一般般,一來一往直到最後殘局這樣
R2王妃沒有專武加持真的偏後段
明明有攻有防且條件不難,卻好像達不到其他全距角色一般的作戰能力?
我猜大概跟技能加成數值普通且特效不及時有關係吧,因為當她手牌很大時仍然是很強的
互相消耗到最後我就剩下艾喵了
最後一回合(R17)由於想保留雙身而沒有把移動全部拿去搶攻開13眼,結果就先被打死了
算是失誤嗎...我也不確定
因為正常思路是不會捨棄最穩定的雙身而去賭搶攻再賭13眼
但在這場這樣打的結果卻是有可能更好的...
而這場對戰實際也都是我在廚不意外
艾喵只有上場一個移動回wwwww
對面三位角色都是多妮打死的
最後凱倫出場的時候小擔心,畢竟比腿長實在是太運氣了,加上聖水好像喝完了(不確定)
幸好最後移動卡發給我較多且移三也來了
不過說真的,最後的13.14回合我還是有展現出多妮技巧
要是我13回合的移動全上,或是輕率的把特2拿去殘虐,一旦沒有打中麻痺下一回合就一定會跑輸
且就算中麻痺或封印,下一回合也湊不到律死斬殺,只要沒有斬殺,就會死在自壞之下
所以將移動3與特2扣著的打法才是最佳解
那要怎樣才能想到最佳解呢?當然就是要多帶出門累積實戰經驗啊
所以才說夠廚真的是沒問題的
這場前面幾個回合的確顯得我方較有利
沒有想到第五回合
露露靠薩爾操偶拿到的一堆牌打出45ATK的劍閃不僅僅是爛骰,對方妹妹也恰好爆發出盾7減7傷的奇蹟
跳崖式的人品逆轉對我方造成相當大的打擊
之後便無後繼之力了
這場會敗北我想有八成原因是敗在那一個回合上吧
這一場由於角色之間勢均力敵,單論技能沒有哪一位角色能成為雙方的突破口
挑戰者的梅倫跳出來時是他最有可能一舉拿下這局的時候了,偏偏他的梅倫沒有被梅倫眷顧(?),洗一堆牌居然沒有盾卡www雖然有LB艾喵也不會死就是了
隨著對戰進行著,病毒越來越多,潔咪的優勢越來越大
第13回合雙方全員陷入半死不活的血量
雖然雙方皆需要承受病毒扣血的壓力,但我方卻有潔咪可以...宣洩(?)
加上護士可以自爆回血,CP值最高那種
所以最後很順利的都有按照我希望的情況發展,不只勝利且艾喵也有存活下來
實際上,艾伯替雪莉過牌屯特的戰術很快弊病就顯露了
艾伯要持續過牌前提是自己要有足夠的防禦,這樣勢必要卡進靠茨林防守,有時面對像是阿貝這類角色還得分散特卡去開雷擊
因此根本就不可能屯特卡,頂多就是多抽一點而已
後續雪莉一波割手跟阿貝雙雙殘血,我想趕快退後躲開阿貝,結果對方派出的奧蘭對我造成很大的麻煩
雪莉艾伯都殘血了,我想發揮(榨乾)他們最後的價值卻反而一直被踩大球牽制
直到最後兩位都倒下了對方還是三位皆生存,當時說實在還真有點絕望
唯一不幸中的大幸是剛剛的4次大鬧都沒有打中艾喵,保留了最後一線生機
沒想到,隨著BGM的切換,接下來上演了喵喵無雙!
在瑪格給了艾喵狂戰那個瞬間,這場戰鬥出現了一絲曙光:狂戰13眼
期望值8.66傷,連開三次就贏了,我跟艾喵眼裡燃起了鬥志,雖然沒能在狂戰期間湊出13隻眼,但中間普攻打出的傷害已相當可觀
接著對方的阿貝為了刷分跳出來旋風刺,反而把自己拉到手握+9錫杖的劍聖喵面前
艾喵:「老娘靠自己就夠啦啊啊啊(低沈)」(Bonk)(阿貝卒)
然後瑪格上場之後...
艾喵:「還敢獵心獸蹭血啊啊啊啊?(低沈)」(Bonk)(瑪格卒)
奧蘭:(瑟瑟發抖)(滾到遠距)
艾喵:「你小子下次別再讓我看到,今天放你一馬(低沈)」(九魂回血勝利)
艾喵:「來,香草(公主抱),我們走」
香草:(這是什麼...這種令人安心的感覺...ドキ)
VS Idana
【Open Unlight】非官方對戰活動 主題式競技場 訓練官與訓練生3 艾茵關 vs IdanaR3艾喵R3偵探R2迪諾 vs R3狗狗R3古斯L5小魔女
我方組隊思路是以槍3/某1為主的事件卡
另一方面想偷偷靠偵探只吃槍3所以可以幫迪諾屯1
(結果這跟上面一樣是異想天開,因為偵探還是需要牌去防禦跟助跑,沒餘力去留1這種廢牌)
挑戰者則是這次活動我遇到的牌組中帶的最強的wwww
R3古斯沒什麼好說的,大概是現在角色戰力天花板吧,待Nerf第一人ry
魔女靠偵探跑贏尚可解,古斯只有給他吃芭樂一途了wwww
原先分析雙方角色我這邊就很劣勢了
開局的手牌更是表明要我放手一位角色
沒特沒移對面魔女,偵探掰掰
心中的魔鬼一直誘惑我偷按F5再說自己斷線(並沒有
對面小魔女的石榴替雙方抽了15張牌時本來以為要風水輪流轉了,結果...那個盾1呢QQ
我的手離F5越來越近了
對面的狗狗看不下去,用爛骰同情我了QQ
最後教主現身,好ㄅ,隨尼處置(攤
早知道就F5(欸
梅倫:我已經用發牌暗示妳要跳Game兩次囉啾咪
這場過程比較一般
格雷L5跟R2比真的舒服不少
馬頭小妹ㄅ歉中間還湊出傑多轉不掉的13隻眼令人感到心曠神怡(?)
最後因為突然連續抽不到移動被小夏夾死平手,是有點遺憾wwww
這裡主要有兩個想講的地方
一是在艾喵關帶小夏來有點霸道wwwww
畢竟挑戰者目標就是打死貓,同時平手也算贏
所以
無視後果,不管用鐵門還是笨手,反正看到艾喵就讓她下去的打法是管用的 我:
二是,小夏在第一次的Nerf中鐵門被改成-6HP
理論上是100%的大削弱
但實際面對小夏並沒有到想像中的落差大
我想大概是因為小夏這樣一砍之後變得沒有辦法無腦操作
(以前難道不是劍>9退後,<9往前嗎ry)
玩家需要動腦判斷適不適合鐵門的時機,讓操作上多了變化
而這反而也造成面對小夏的玩家需要花費更多的心思去堤防小夏方的戰術
我不知道當時在砍鐵門的時候有沒有把這個影響考慮進去,但我覺得這刀砍得蠻漂亮的wwww
VS 赤蕭紅蓮
【Open Unlight】非官方對戰活動 主題式競技場 訓練官與訓練生3 艾茵關 vs 赤蕭紅蓮R3艾喵R1瑪莉L5潔咪 vs R3布列R2姊姊L5梅莉
上面那場潔咪護士相比,這組的續戰力大幅下降,潔咪與瑪莉的combo也沒到非常強悍,整體我覺得還是跟護士比較搭
(畢竟人家R2護士Cost高也是有道理的)
挑戰者則是選擇梅莉開場扣血換布列可以下一回合立馬回血解成就的組合,同時如果抽到3&4可以直接讓
戰鎚巨人上場Bonk人
雙方都是防禦很紮實的隊伍,勝率應該是我4挑戰者6,畢竟床腳與戰鎚可以作為兩邊鐵壁的突破口
這局開場看到梅莉我就直接退後了
就算不知道後面是誰,反正不要讓梅莉一直卡在中距原則上不會錯,果然跳出來的是姊姊,差點就會吃11直傷www
我方第一個殘血的是潔咪,這很不好,要是她死了我方核心輸出與戰術都會大打折扣
(瑪莉快速射擊打不穿梅莉,艾喵進攻又靠不住)
(艾喵:「咳咳(重低音)」(你夠了
最後潔咪死於床腳,同時用13隻眼換下對面4血梅莉
感覺我比較賺?不確定,或許該說雙方都把最棘手的角色解決掉了
再來我這邊就只要想辦法打穿布列的鐵壁就好...嗯嗯沒錯就像第14回合這樣26中13就可以了(拇指
雖然最後以一血之差輸了,但我本來就只追求活貓,OK啦~
VS 魔女的魔杖
【Open Unlight】非官方對戰活動 主題式競技場 訓練官與訓練生3 艾茵關 vs 魔女的魔杖R3艾喵R2瑪爾R2小魔女 vs R3艾伯R3尼西R???
我派出綜合實力很強的一組,小魔女和瑪爾在某些場合有強大的壓制能力,缺點就是蠻吃牌的,希望艾喵的存在能緩和這一點
挑戰者我看不出來主策略,因為壓底那位還沒出場就結束了XDDDD
目前只能推測想用尼西來針對艾喵,而壓底那位根據事件卡猜測是魯卡或露露
(6回出了1咒2白1聖水槍劍3移1各一,乘三倍取期望值=3黑6白3水其餘皆槍劍3,雖然白格明顯過多但應該是出得比較早,也就是一位白格很多可能有黑格且吃槍劍又不是特角且C很高的角色,然後挑戰者BAN了三位近距離角色,加上我BAN了柯布,便剩下那兩位)
看了一下挑戰者的錄影,原來是勞爾,大錯特錯www
笑死
過程沒什麼好說的
因為是真的沒什麼好說的wwww
小魔女的石榴讓我方全部一次陣亡
獵奇程度肯定有打競技場史上前幾名吧wwww
當下整個大爆笑,看幾次笑幾次
我:蛤
挑戰者:蛤
場外:蛤
其實不去石榴而靠特10去漆黑太陽會形成截然不同的結局
但能創造這樣的奇景我感到非常的榮幸,叫我在打一次我還是會石榴下去WWW