感人王子
4 years ago
【TRPG】
超過104天的暑假早已結束,距離開團日子依然遙遠。
劇本難產的時候,自然就想擺弄房間布置,這也是文字團專攻玩家的小小樂趣之一。
然後擺著擺著就覺得順便也來分享一下布置心得好了。布置CCF的房間本身不困難,只要找到現成素材之後就只是一點排版功夫罷了,主要是能不能想到一些點子可以在美觀之餘有效輔助團務。
討論這題目的人很稀罕,但我想能互相參考的話對有需要的人其實是非常有幫助的。
https://images.plurk.com/35bpv9pjOgNGtjrEx59FdA.png
為了呈現動態效果,後面都是gif,但畫質壓得很爛就算介意也沒辦法(
https://images.plurk.com/70FGos8zxXWELUu8wxxtj4.gif
#CCfolia #魔女と彩愛のアステール
latest #8
感人王子
4 years ago
在CCfolia的盤面上能放的東西分為物件與棋子。
其中物件是必須遵照一定的格子來放置的,適合排列組合穩定的盤面背景。
相對的物件的圖象沒法自由的擺置,所以左側的大陸地圖座標印我是用棋子來擺盤的,可以自由放置在任何位點。
https://images.plurk.com/3WiH2v4pJ1SLQ6sFlENjq0.gif
雖說棋子本身可以直接顯示名稱,但縮到尺寸1就無法顯示了,於是我改利用現地標誌物來替代顯示。
感人王子
4 years ago
時間帶為了節省操作就直接用轉盤的方式來顯示。
https://images.plurk.com/7sX9K1pqMgPNRFD65iP9oZ.gif
雖然背景圖能直接找到晝夜差分自然是最好的,但事情也不總是那麼容易。
不過我有找到夜幕與黃昏的遮罩,湊合使用可以讓場景不顯得那麼突兀。
感人王子
4 years ago
另外也有回憶場景用的遮罩,在星之光塵中想必有許多派上用場的時候。
而且這種顯示風格也很有星空幻想的味道,個人很喜歡。
https://images.plurk.com/7CdZ3pWDgV7Yu5MF6LPUyw.gif
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感人王子
4 years ago
天氣系統,個人遇到這種奇幻冒險規則,很自然而然的就會相當重視自然場景,所以在這方面也下了點功夫。
https://images.plurk.com/6lHkvqJUBHWjwJ3pOHx2MI.gif
不只是基本的晴、雨,還有霧、雪、暴風的icon與特效也都蒐集了一套。
感人王子
4 years ago
異常狀態與能力變化,在星之光塵的規則裡,因為料理或藥物效果導致能力判定產生變化的情形不在少數,所以我決定讓它能夠整合性的註記在盤面上。
https://images.plurk.com/jEQdaLpyH1K5E5FXGSwoN.gif
角色發生了哪個異常狀態只要將該狀態的名稱左側註記◎即可,如此就不用一次一次的復寫了。
至於能力變化,我是將其分門類別,有觸發的情況下就在該類別註記。
例如使用旋風之種子的PC,就在速度類別旁邊註記+20(旋風之種子)
這樣的話就可以比較容易掌握發生多種效果疊加的情形,而不會馬上混亂。
當然有buff效果也會有debuff效果,圖示可以依據能力增益還是減益來做替換,也有準備buff與debuff並存時的圖示。
感人王子
4 years ago
最後介紹一下PC持有物的顯示,我是分成料理、行囊、資源三個類別,分別用提籃、行李箱、提燈的圖示來代表,其中提籃在有攜帶料理的時候可以改變差分。
https://images.plurk.com/3kUoJugiiBgDFNsFPhDG88.gif
這三樣東西都是典型的白魔女旅行配備,分別用來乘載上述各項事物。用這種方式呈現,想必可以增加一些角色卡上的物品是實實在在的被PC帶在身旁的實感(但願)。
基本的四色光塵因為在跑團過程中增減相當頻繁,所以是直接綁定在PC棋子的動態數值中的。相對的白光塵比較不容易增減,如果要加進數值列中又顯得畫面太壅塞,所以將其另外記載。
感人王子
4 years ago
目前能分享的就是這樣了,日後我認為還可以再增加的有:
使魔—基本上就是PC自己再創一個棋子來擺了。
魔法目錄—PC固有的一般魔法應該沒那麼難記,我會傾向創立一個筆記專門用來記載目前已知的儀式魔法。
棲木友好度&城鎮警戒值—目前是用情報頻道來處理,因為這兩樣數值只有在劇本接近尾聲時才有作用,所以個人認為比較不需要隨時顯示在盤面上。
感人王子
4 years ago
在許多布置精細的房間組合中經常見到標示劇本進度狀況的物件,於我個人來說覺得是很沒有必要的東西。
我想那應該是用來幫助團務進度管理使用的。
不過進度這種東西GM自己一直都知道,而對於故事盡頭距離的未知,我覺得也是蠻大的樂趣來源。
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