把VBS跟25時的故事追到了最新進度,感覺整個劇情越寫越好,人物塑造跟衝突感處理得都相當完整,沒有像一開始主線一樣有點礙於篇幅而快速跑劇情的感覺
像是杏こは這一隊雖然一直很閃,但感覺在羈絆就是不及BAD DOGS的兩位來的深
直到上次活動最後的杏的不安,延伸到這次活動的主軸「被夥伴超過丟下的不安」,在情感濃度上終於追上並超越BAD DOGS的刻劃。
而這次活動的並沒有像之前那樣採取完全正向的,大家一起把話說開努力前進的結局,也讓兩人未來的發展多了很多想像的空間
在25時上次真冬的故事中,不像是第一次人偶活動那樣直接明瞭,看到一半都可以猜到劇情發展的那種作法,而是採取了更多層次的鋪排。
故事結合了前一次奏活動的歌曲,家庭回憶的主題(但這次是美好的記憶)與兩人的關係,在短短的活動故事篇幅中同時推進了個人與成員間的成長,還連結到前次活動的感情。
25時的故事精彩之處在於能夠同時維持個人困境的哀傷與個人成長的喜悅兩種互相衝突的情感,並且在此之上編織進成員們關係互動。這應該是至今這類手遊音樂遊戲幾乎沒有嘗試過的社會寫實題材,所以特別值得鼓勵。
但作為讀者還是有點擔心,這些困境到底能不能獲得改善,因為真冬跟瑞希兩人所面對問題還是太過現實到不是靠夥伴就能直接解決的,希望作者們可以認真思考如何在Prsk的世界觀中尋找到一個合情合理(且精彩)的處理方式