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4 years ago @Edit 4 years ago
#破曉傳奇 tales of arise
不知道算不算有雷負評下收
latest #10
其實傳奇系列我只玩完過一部 ToB,反英雄跟角色刻劃給我很深的印象,所以這次也沒太多猶豫就入手了
但玩到現在真的是蠻後悔的,戰鬥系統比起 ToB 是更華麗了沒錯,但那個運鏡跟轉場真的只有前幾次看起來帥,後面就越看越閃眼睛
劇情就更別提了,一堆看起來就非常硬塞的設定,完全為了主線推進而服務,每個人的背景故事都多少刻畫不足,整體看起來最完整的居然是迪歐哈林也是讓人無言
希儂的能力跟詛咒在雷納中應該也是十分特殊,她在來到達納前過著什麼樣的日子,又是怎麼打破整個領王戰爭的規定在第七年進入達納的?她又怎麼有辦法偷到火靈石?牽強而為主線服務的地方實在太多了
阿爾芬也是同樣,他怎麼從那艘星舟醒來又變成奴隸的?那麼大一艘星艦在以高壓統治著稱的領國怎麼逃得過眾人耳目?
那艘星舟居然就好好的在那裡等著載主角團上天破主線實在太荒謬了
三百年前的機器就這麼平安無事的帶著眾人上天還多次轉移到底是多扯。
所有的反派們也都沒有什麼魅力或背景可言,只有上天進了雷涅基斯才聊勝於無的補了一點毫無靈魂的NPC支持者角度
最終魔王暗之星靈力的各種說明根本就是設定硬塞,轉場又轉場,王關前的地圖還正的走一次反的走一次拖台錢也太誇張wtf
角色們的確個性還算討喜,小互動們都很不錯,但主線實在太無力,撐不起整個遊戲體驗,而且一路說教感超級濃的,主線相關的劇情體感大概有五成在說教吧?
一下要放下仇恨一下不要被感情左右一下不要種族歧視一下人人都有各自的苦衷、人所不知的一面這種國中等級的說教滿地都是,是有沒有這麼愛說教???
你要說教你也讓劇情鋪陳一下,不是,國仇家恨都隨便幾段對話帶進去,然後就說教抹掉,情緒轉變也太快了吧衝三小
同一個主題各種換句話說的一說再說,不要種族歧視講到最後兩族根本系出同源簡直說教系極致欸WTF
然後PS4 (not pro) 的遊戲體驗真的是有夠差的,地圖載入慢、小轉場卡、自動存檔存一輩子、動畫一定要卡頓遊戲體驗簡直太棒了ㄏㄏㄏㄏ
喔還有那個戰鬥,前中後期真的是感受不到什麼差異,連攜技跟奧義看膩了以後都乾脆開自動給他慢慢打了,等級上升也感受不到戰鬥本身變輕鬆多少,連攜技這類華麗的東西一開始就都給你了,後面就一成不變完全沒有變強成長的感覺,一樣一場戰鬥都要打半天等著放連攜技,雖然 ToB 當年後期也給我這個感覺,但 ToB 其他方面都出色很多瑕不掩瑜,而破曉我真的是後面越玩越無力,劇情沒得期待,戰鬥千篇一律,越接近結尾越感受到那個迷宮惡意的被拉長,真的正的走一次反的走一次是哪招啦!!!你沒時間做那麼多張圖就不要浪費我時間啊幹!!
ToB 我當年打完只覺得遊戲太短,現在我只覺得最終魔王怎麼TMD這麼遠這麼拖台錢啊啊啊
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4 years ago @Edit 4 years ago
整個遊戲我最享受的部分就是料理跟釣魚的小互動了,角色們都可可愛愛,但那個主線實在是orz……
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