天窓付き・光
4 years ago @Edit 4 years ago

【Day4】
畢竟是戰鬥回。
除了開場有銜接一點上一回的RP以外其實沒有什麼特別能說的。
#死靈年代記 #永遠的後日談
【Day1】【Day2】【Day3】
latest #9
雖然之前有把規則好好看完了但實在太久遠,突然需要開戰整個overload
雖然早就知道NC在戰鬥上無法期待,不過這配置比光想像得還要扯耶。
這居然還是普通程度嗎……一堆跑得有夠快打人又超痛還帶一堆抗性的玩意。
戰鬥規則根據事後討論似乎是最初的NC1.0版本,不知道有沒有算官方修正房規,至少肯定不會是網頁更新版的NC2.0。
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PC的設計方向是偏向坦型的,這場戰鬥也確實吃了很多傷害啦……但主要是因為打光都很準打別人就爛骰,心情複雜。
隊伍後排的輸出很夠一發就崩掉對面滅歌真是太好了。
雖然戰鬥還沒打完不過跑到收時大勢已定了,下次應該不會有太大的波動。
整體來說今天光打得有點辛苦,不過應該是因為對上能遠程的敵人,相性上太不好了。
雖然偏坦,但缺乏遠程的妨害/攻擊手段,只能等人衝過來。如果對面是遠程就得自己走過去的短板浮現了。
有強化的話還在考慮要補強什麼……因為按照TRPG慣例下一次大概不會是同樣類型的敵人了,補了東牆結果被鑽西牆很討厭啊。
喔對了,差點忘了記錄PC心境。
雖然曾經嚮往年輕的身體,但卻始終無法認同已經不是人類的自己。
目前還是處在靠著理智壓抑著不滿的狀況,這也是為什麼上次看到疑似仍然活著的人時會這麼激動。
由於對自己的身體是否真的屬於自己這點抱持著疑問,在戰鬥時有著半自暴自棄地將身體當作無關的它物般使用及消耗的傾向。
PC的傾向是怯戰愛麗絲卻玩成坦型是一開始設計時就有往這個方向RP的打算,如果RP上能讓人查覺到就太好了然而顯然沒有
畢竟這不是在寫小說,常理來說別人看你的腳色就應該只能聽見台詞、看見動作、查覺到顯而易見的情緒這些表象。
所以光還是對於直接用文字描述細膩的內心戲這種作法帶有反感,而如何只靠台詞、動作和情緒就完成高度細膩的內心RP一直是個艱深的課題。
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