感人王子
4 years ago @Edit 4 years ago
受虐玩家綜合症
文章讀起來,問題不是線性劇本,而是不負責任的推進編排

#TRPG
感人王子
4 years ago
「戰鬥是團務裡PC最自由的時刻」
..天啊這種團務也太地獄了
感人王子
4 years ago
為什麼我們要喜歡跑團(事實上,也包括其它全部的遊戲),正因為現實的人生已經充滿了沒有預期回報的失助性,所以我們開始尋求一個有穩定回饋的系統
感人王子
4 years ago
所謂的理智追根究柢也不過是巴甫洛夫的狗,掌握了回饋感就能支配整個團務
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在原文的 鐵路宣言
就已經有定義了,軌道(Railroads)的條件有兩個
Railroads happen when the GM negates a player’s choice in order to enforce a preconceived outcome.
→讓玩家「上軌道」是 1. 主持人為了達成特定結果,並且 2. 否定玩家的選擇/意見
問題的確不是線性劇本,而是為了讓故事保持在主線上 主持人不當的處理
(線性劇本只是 相對容易讓主持人強迫玩家上軌道)