【サイスタ】
左右滑鍵的譜面是想逼死誰
我是個手殘的音遊玩家
latest #11
掰噗~
4 years ago
(cozy)
判定真的寬鬆,在手殘以為會斷Combo的時候意外沒斷
而且Good居然不會斷XDDDDD第一次看到還以為是強判技能發動......說是這麼說其實我也沒仔細看隊伍裡有什麼技能(x
2D MV演出也很精緻,個人對於有沒有3D MV演出覺得還好沒特別強求
反正我最後都會關成最簡潔的畫面免個妨礙我視線
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因為前陣子プロセカ台服開了所以有入坑玩了一下,覺得節奏感跟譜面很搭玩起來很爽快結果回頭玩i7反而不會打了
想說再來找幾個音遊試試剛好看到這款前一陣子開服就想說來玩玩看
一開始覺得譜面跟節奏對不太上打起來很微妙,後來跑去調整一下判定時間總算好多了
就是滑鍵的音效讓我很希望他可以改簡潔一點(?
第一次打看到左右滑鍵的時候整個手忙腳亂,因為從未接觸過sideM系列自然對歌都不熟完全沒聽過有點抓不到節奏感還一邊哀號弄左右滑鍵的人出來挨打
アプリゲーム「アイドルマスター SideM GROWING STARS」C.FIRST紹介PV【アイドル...本來想說畫風不怎麼吸引我才不會入坑,結果自己立的旗自己拔了
C.FIRST的歌曲跟表演服裝都中了我的好球帶
不過主線劇情看到C.FIRST組成的劇情時還是忍不住邊看邊吐槽
哇阿法進sideM大坑了
THE iDOLM@STAR SideM: GROWING STARS:C.FIRST「We’re th...2D MV長這樣,我還滿喜歡的
然而打歌時還是照樣關掉成簡潔模式
shnm8844: 才沒有,我還在大坑的前半而已
可是打歌的體力很少才100體,一首30體,我打3首就沒了
官方:計畫通り,快課金
不懂為什麼體力這麼少上限也就固定的100體,打一首歌還要30體......
官方你是體諒玩家打太多手會抽筋嗎
這時候就覺得プロセカ無體力機制真的是想打幾首就打幾首,雖然沒有加倍拿的獎勵也少得可憐(
還有個人劇情,要等到該角色生日才會解鎖,所以有些角色就要等到明年才解鎖個人劇情
看到這機制瞬間O.S:雖然我不是要唱衰但官方真有自信
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