latest #13
之前SideM 的角色們衣服有做cloth simulator嗎?
鏡頭跟燈光的優點已經可以蓋掉mocap的缺點了,而且rig是不是把肩膀的影響範圍調近了?肩膀沒問題
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這是經費的差別嗎XDD
立即下載
cloth 我甚至懷疑是動畫師自己key了@@...一般的模擬會更爆走,但我跟現在高科技不熟@@
阿逐格看了一下,恭喜SideM找到最適合日本3D的唯一解,就算三低也是3拍一
日本3D喜歡東西做很順,但禁止的時候就不會動,所以就會很怪,但如果是3拍依舊還是跟2D動畫一樣就可以直接停著
最近做的案子有時候2拍一的角色要一拍一,2拍一的時候都很OK,變成一拍一就痛苦...orz,因為3D很需要xyz軸向錯開
但就60fps在這裡就沒啥用了XD
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好想修這個ㄛ
https://images.plurk.com/2M8yQdghNK59ZkMLGfuaWP.png 有時候有有時候沒有就讓人更想修
確定官方真的沒有再推銳心百百人嗎?我吃爆
https://images.plurk.com/5WBf0ArBumcCjou017z8CR.png 前面沒在笑,後面跟百百人對視一抹微笑 https://images.plurk.com/6NNCH88p9Dwj1QANcExix6.png
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還始終望著他
早上覺得戀愛的瞬間是因為Z軸的旋轉,聽起來有夠電波XDDD https://images.plurk.com/1tCM890vQQ1UjGWWpoUk2N.png
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把肩膀問題貼一下
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