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Standard view
天窓付き・光
3 years ago
@Edit 3 years ago
【Day8】
不,期待的茶會沒了
感覺開始往結局加速了……老實說光覺得這節奏控制有點糟糕,戲內鋪陳醞釀的時間實在太短了。
好吧,也許CoC的習慣和這裡不一樣。
#死靈年代記
#永遠的後日談
【Day7】
latest #16
天窓付き・光
3 years ago
延續D7結尾的轉折,本來想讓PC冷靜分析的……
卻因為狂氣檢定失敗暫時失去了偽裝的假面,結果而言,落入了完全的被動狀況。
天窓付き・光
3 years ago
之前的情報落差來不及補上造成了團隊的行動方針分裂,其實本來光以為真的會出館晃一圈的不過班長PL只是想演一段RP的樣子。
這 樣 光 就 不 客 氣 啦
天窓付き・光
3 years ago
收團時間後又繼續和班長額外跑了一大段。
老實說吧之前D5D6溫泉回也有過啦,但這種模式變成常態不好吧……
這八成是光跑過的團當中最詭異的團務體驗了。
立即下載
天窓付き・光
3 years ago
哎算了反正因為是額外加時, 就順便把之前克制不要不小心聊太嗨的壓抑慾望一口氣消除了。
天窓付き・光
3 years ago
回到團務內容部分吧。
挺意外劇本的走向還挺合之前
一半是為了興趣
埋的伏筆的,不知道是GM有配合調整還是光猜劇本能力太強了。
天窓付き・光
3 years ago
然後聊著聊著就發現了一個很尬的問題。
NC的規則雖然沒有明寫(也不太可能明寫)要求姊妹需要共同行動,應該也是能跑PvP的,而且依戀表裡還有嫌惡這種怎麼看都很好讓姊妹吵架的東西……
但是一般TRPG的常識
潛規則
來說是不太允許這類事情發生的,要也是全團PL都同意才能這樣跑下去。
結果實務上這樣就會變成兩個瘋狂吵架憎恨的姊妹開戰時還會互相掩護這種神奇口嫌體正直Play
天窓付き・光
3 years ago
光感覺很難在系統面和RP面取得平衡啊……
雖然這種時候只要來個OO鎮魂曲把雙方敵意全吸過去就會方便很多,但這招用不好會看起來會更矬。
天窓付き・光
3 years ago
從給出的線索看起來九成是OO的問題。
PC2和PC3的走向脈絡很好推敲,也應該沒什麼再改動的可能了,就是幹爆OO。
不過班長和光PC……很謎。
天窓付き・光
3 years ago
先不考慮追加新的碎片的狀況。
目前我們兩機處在相當的情報弱勢,現階段光並不會特別敵視OO。
班長對生死觀方面的問題感覺還在迷惘搖擺中,雖然不知道對OO看法會是如何,但PL本人暗示了與PC3敵對的意思。
當面對質的話會意外的有戲啊這對
感人王子
說
3 years ago
遵照系統原始的設計來說,嫌惡常理來說不會是初始依戀,而是大慘事表中的爛骰懲罰項目
是先骰出來然後再考慮吵架的契機,然後要用意志壓抑住不讓滿狂氣暴走
實在棘手的情況下要用參謀與班長的修正拳來控制
感人王子
說
3 years ago
NC的狂氣系統需要放一些心力去拿捏,用一般系統的直覺下去玩很容易過猶不及
明明狂氣沒滿卻還強行挑起決鬥,就算是踰越規矩的範疇了
天窓付き・光
3 years ago
scread11
: 不過初始依戀還是可以選,而且大失敗的結果也是用骰的決定,還是覺得挺謎的。
沒發瘋的狀況可以視為人偶內建了來自NC的壓抑效果嗎,除非壓力爆了才會突破控制。
感人王子
說
3 years ago
pollk_8
: 規則上誠然沒有寫死玩家必須互相友愛,但在選擇傾向的篇章描述的筆觸中有提到—人偶應該把姊妹視為比一切更優先的存在
也就是除非精神壓力突破了極限,否則在理智與大局觀下,PC間不應該做出互相妨礙的行動
理想上是這樣啦...
感人王子
說
3 years ago
比較メタ的考慮的話,不管是怎樣的依戀至少都提供了精神壓力的管控空間,也就是感情問題一律建議分手這回事在NC的世界觀並不適用,失去了羈絆和執著的人偶很快就會迷失在無盡的混亂之中,淪為路邊平凡的報喪女妖
天窓付き・光
3 years ago
scread11
: 大致了解了,人偶是靠依戀保持正常思維活動的感覺。
感人王子
說
3 years ago
說到底雙向嫌惡發狂,而且不存在第三者協調撮合(也就是沒有其他未發狂的依戀)的話,規則上就只是兩個精神崩壞組成的無效團隊而已
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