【Day10】
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#死靈年代記 #永遠的後日談
【Day7】【Day8】【Day9】
latest #28
Boss戰part2。
老實說光打從開始跑TRPG以來,從來沒有對角色的心態如此無所適從過,完全不知道要怎麼RP。
而這也是光打開始跑TRPG開始出現過的最慘的骰運……很明顯光的骰運一直以來都是依賴RP來討骰子女神開心的
昨天總共就攻擊了四次而已,除了第一發最低值成功害光一直提心吊膽被妨礙,接下來兩發是連續兩個大失敗,再一個失敗,再一個壓力重骰失敗
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雖然敵方骰運在打光時也不是太好所以基本上是無傷狀態……但後衛繼上週一發爆頭後又一發爆擊直接宣告戰力外了。
幸好近戰主輸出的同學骰子超強,才讓局勢沒那麼難看。
這真的是不知道怎麼玩啊……
雖然場外有一周時間整理了,但實際在遊戲內情境上完全是短短幾分鐘內就發生一堆事情,然後對面還是個不聽人話直接打過來的神經病……痛扣……
班長中之大概半自暴自棄放飛自我開始浪了
但光還是想保持只要沒有碎片就不應該有記憶的設定,在其他人的對話回合也不好插嘴。
是啦在情景上這不合理
感覺對跑TRPG的自信整個炸了,充滿了心灰意冷的無助感。
跑團應該是很快樂的事情啊
唉總之這樣下去不會有進展,該想想下半場的情況了。
目前場上的狀況有賴對面第一輪爛骰和主輸出成功打出一堆傷害,雖然後衛無力化了一隻,但由於這場有特殊指令嘴遁可以用所以還是有事情能做。
嘴遁雖然行動值要求感覺高了一點,不過全部成功的效果大概預想得到,在目前也只差一次就完全成功的狀況進了第二輪。
雖然對面資訊還藏著一些不明的不安要素,不過考慮到NPC的關係應該是不會有自爆系技能,大概。
反傷或反擊就可能會有了,不過不曉得這種適不適用無視防禦,經驗上大概不行。
雜魚還有兩隻。
一隻快死了,另一隻防禦部件被拆光了,應該都不難處理,只要骰子恢復正常頂多三發攻擊內應該就能清光。
因為NC的敵配置是有惡意總量在控管的,應該不會無恥到會有召喚新的小兵出來這種技能吧。
……應該不會吧
從可見的資訊來看,Boss是有分部位的智慧體。
只要沒藏,看起來也沒有特別麻煩的防禦能力,都偏重在輸出上……又爆炸又噴射的這玩意是哪門子的投擲匕首啦,這分明是榴彈砲吧
因此只要切斷或爆炸系傷害能順利運作,這種玻璃大砲不會太難打,預計打到第三輪收殘局吧,應該不會進四輪。
如果真有反擊系能力也只是我方損失會高一點,不過目前前衛組是全快的狀態,吃得起。
不過不知道戰後維修額度夠不夠用,可能的話還是想降低消耗。
大概就這些?
喪氣話說歸說但還是要面對的反正慘不過現實挫折啦
說起來光想想也覺得至今TRPG經歷是不是順遂過頭了……這算是種幸運嗎。
跑團就像工作,同事總是會有合不來的。
如何克服這點也是種學習吧,舒適圈待久還是該出去看看。
感人王子
3 years ago
嘛NC就是這樣的系統啦,不稍微放飛一點享受這個過程要按部就班說實在很痛苦也很卡手
scread11: 我還是覺得過程肯定能處理得更合理順暢……是我真的不適合NC嗎
感人王子
3 years ago
pollk_8: 我也不適合大概也不適合任何神谷涼系統,所以你明白我對於這系統詢問度這麼大所抱持的困惑感是怎麼回事了吧(
感人王子
3 years ago
不過嘛...新手團就,本該這樣啦(
NC先天上就會製造出許多不流暢,不過靠經驗多少還是能夠找出辦法克服和預防
但沒有經驗的話就是個反覆試錯的過程(
感人王子
3 years ago
不知道說這個能不能讓你好過一些,這系統設定上就有一個很神棍的「自我次元理論」,也就是世界觀中靈魂的存在是被科學證實獨立於肉體之外的

這是什麼意思呢?也就是人偶的靈魂與意志存在於更高的次元(批欸樓),思想不完全拘於肉身所在的世界(批吸),所以就算有些超脫常理的行為舉止發生,設定也能直接背書它們是合理的(
scread11: 我覺得有這種東西的話GM應該打一開始介紹世界觀就要說啊乾
感人王子
3 years ago
在名詞在某網頁編年史有出現所以(
感人王子
3 years ago
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感人王子
3 years ago
不過坦白講一開始接觸時我也沒搞懂這設定的用意是什麼,後來才懂了 ㄏㄏ真是神谷涼幽默
感人王子
3 years ago
因為規則書也沒有寫這麼白,它是一本正經的在跟你說這是怎麼樣一個腦科學理論,好像是在告訴你為什麼黏菌腦可以移植人格(
scread11: 姆唔,人格和記憶的部分我是有自我流的解釋,不過既然這世界觀有類似星幽體或靈魂的設定就ry
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