【Final Day】
總之最終決戰狀況和上次預測的幾乎完全一致沒有驚喜,藏起來的東西也只是一些不太麻煩的抗性。
不過因為第二輪最後一擊已經讓Boss攻擊手段全失,就直接快轉到結束了。
#死靈年代記 #永遠的後日談
【Day7】【Day8】【Day9】
【Day10】
latest #10
想想這最終戰NC的骰子真的很悲催。
開局爛骰導致我方前排清光雜魚後依然完全無損直接臉貼遠程輸出Boss,然後Boss又跟著爛骰,唯一打中的一次被妨礙掉,連擊又爛骰。
然後就沒有然後了
主輸出不愧是主輸出,打得還超準直接把Boss在一回內拆成人彘
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可惡如果還有下團光也要玩輸出
雖然結局片段看起來應該要很感傷可是實際上光只覺得有夠生草
同學被光挑撥離間而不信NPC,少年兵也被光PC牽著手拐帶,班長老樣子天然。
本來應該要帶點三分哀愁的勝利場面……沒辦法嘛PC設定上就是這種個性
劇本光覺得是合格以上,邏輯基本沒有問題……就是進程規劃和比重分配可能沒設好,生硬的轉折很多。
想要在NC體驗的都差不多玩到了,就是有點可惜教佛教neta沒怎麼發揮到。
總體體驗還是相當愉快的,感謝GM辛勞(拜)
哎,不過現在想起來終戰沒計算獎勵
如果可以的話還是想讓角卡成長再結束啊。
感人王子
3 years ago
該說幸好我覺得自己當GM時的骰運都算安定嗎
原本規劃要做逆轉演出但看到boss實則完全被吊虐只好站樁了,真生草
感人王子
3 years ago
雖說這更該說是單骰系統的通病吧,科學我都知道但數學哥布林(
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